第三章 栈和队列
栈和队列有相同的逻辑结构,即都是线性结构
文章目录
- 第三章 栈和队列
- 3.1. 栈
- 本小节完整代码
- 栈的顺序存储
- 栈的链式存储
- 3.1.1. 栈的基本概念
- 3.1.2. 栈的基本操作
- 3.1.3. 栈的顺序存储实现
- 3.1.4. 栈的链式存储
- 3.2. 队列
- 本小节完整代码
- 顺序存储队列--牺牲一个存储空间
- 顺序存储队列--加入size变量
- 顺序存储队列--加入tag变量
- 链式存储队列
- 双端队列
- 3.2.1. 队列的基本概念
- 3.2.2. 队列的基本操作
- 3.2.3. 队列的顺序存储实现
- 3.2.4. 队列的链式存储实现
- 3.2.5. 双端队列
- 3.3. 栈与队列的应用
- 3.3.1 栈在括号匹配中的应用
- leetcode练习题目
- 3.3.2. 栈在表达式求值中的应用
- leetcode题目练习
- 3.3.3. 栈在递归中的应用
- 3.3.4. 队列的应用
- 3.4. 特殊矩阵的压缩存储
- 3.4.1 **数组的存储**
- 3.4.2 对称矩阵的压缩存储
- 3.4.3 **三角矩阵的压缩存储**
- 3.4.4 三对角矩阵的压缩存储
- 3.4.5 稀疏矩阵的压缩存储
3.1. 栈
注:
卡特兰数要记住
本小节完整代码
栈的顺序存储
#include<iostream>using namespace std;const int MAXSIZE = 10;/*
1. * *InitStack(&S):初始化栈。构造一个空栈 S,分配内存空间。 * *
2. * *DestroyStack(&S):销毁栈。销毁并释放栈 S 所占用的内存空间。 * *
3. * *Push(&S, x):进栈。若栈 S 未满,则将 x 加入使其成为新的栈顶元素。 * *
4. * *Pop(&S, &x):出栈。若栈 S 非空,则弹出(删除)栈顶元素,并用 x 返回。 * *
5. * *GetTop(S, &x):读取栈顶元素。若栈 S 非空,则用 x 返回栈顶元素。 * *
6. * *StackEmpty(S):判空。断一个栈 S 是否为空,若 S 为空,则返回 true,否则返回 false。 * *
*///结构体定义
struct Stack
{int data[MAXSIZE];int top;
};//初始化栈。构造一个空栈 S,分配内存空间。
void InitStack(Stack &s)
{s.top = -1;
}//判断一个栈 S 是否为空,若 S 为空,则返回 true,否则返回 false
bool Empty(Stack& s)
{return s.top == -1;
}//进栈。若栈 S 未满,则将 x 加入使其成为新的栈顶元素。
bool Push(Stack& s, int x)
{if (s.top == MAXSIZE - 1)return false;s.top++;s.data[s.top] = x;return true;
}//出栈。若栈 S 非空,则弹出(删除)栈顶元素,并用 x 返回
bool Pop(Stack& s, int& x)
{if (s.top == -1)return false;x = s.data[s.top];s.top--;return true;
}//读取栈顶元素。若栈 S 非空,则用 x 返回栈顶元素。
bool GetTop(Stack &s,int& x)
{if (s.top == -1)return false;x = s.data[s.top];return true;
}//销毁栈。销毁并释放栈 S 所占用的内存空间。
void DestroyStack(Stack &s)
{s.top = -1;
}int main()
{Stack s;InitStack(s);cout << Empty(s) << endl;int y = 0;for (int i = 1; i < 6; i++){Push(s,i);GetTop(s, y);cout<<y<<" ";}cout << endl;cout << Empty(s) << endl;int x = 0;for (int i = 1; i < 6; i++){Pop(s, x);cout << x << " ";}cout << endl;cout << Empty(s) << endl;return 0;
}
栈的链式存储
#include<iostream>using namespace std;const int MAXSIZE = 10;/*
1. * *InitStack(&S):初始化栈。构造一个空栈 S,分配内存空间。 * *
2. * *DestroyStack(&S):销毁栈。销毁并释放栈 S 所占用的内存空间。 * *
3. * *Push(&S, x):进栈。若栈 S 未满,则将 x 加入使其成为新的栈顶元素。 * *
4. * *Pop(&S, &x):出栈。若栈 S 非空,则弹出(删除)栈顶元素,并用 x 返回。 * *
5. * *GetTop(S, &x):读取栈顶元素。若栈 S 非空,则用 x 返回栈顶元素。 * *
6. * *StackEmpty(S):判空。断一个栈 S 是否为空,若 S 为空,则返回 true,否则返回 false。 * *
*///结构体定义
typedef struct Linknode {int data; //数据域 Linknode* next; //指针域
}LNode, *Stack;//初始化栈。构造一个空栈 S,分配内存空间。
bool InitStack(Stack& s)
{s = (Stack)malloc(sizeof(Stack));if (s == NULL)return false;s->next = NULL;return true;
}//判断一个栈 S 是否为空,若 S 为空,则返回 true,否则返回 false
bool Empty(Stack& s)
{return s->next==NULL;
}//进栈。若栈 S 未满,则将 x 加入使其成为新的栈顶元素。
bool Push(Stack& s, int x)
{LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));if (p == NULL)return false;p->next = s->next;p->data = x;s->next = p;return true;
}//出栈。若栈 S 非空,则弹出(删除)栈顶元素,并用 x 返回
bool Pop(Stack& s, int& x)
{if (s->next == NULL)return false;LNode* p = s->next;s->next = p->next;x = p->data;free(p);return true;
}//读取栈顶元素。若栈 S 非空,则用 x 返回栈顶元素。
bool GetTop(Stack& s, int& x)
{if (s->next == NULL)return false;x = s->next->data;return true;
}//销毁栈。销毁并释放栈 S 所占用的内存空间。
void DestroyStack(Stack& s)
{while (s != NULL){LNode* p = s;s = s->next;free(p);}
}int main()
{Stack s;InitStack(s);cout << Empty(s) << endl;int y = 0;for (int i = 1; i < 6; i++){Push(s, i);GetTop(s, y);cout << y << " ";}cout << endl;cout << Empty(s) << endl;int x = 0;for (int i = 1; i < 6; i++){Pop(s, x);cout << x << " ";}cout << endl;cout << Empty(s) << endl;return 0;
}
3.1.1. 栈的基本概念
- 只允许在一端(栈顶top)进行插入或删除操作的受限的线性表。
- 后进先出(Last In First Out)LIFO。
- 进栈顺序:a1 > a2 > a3 > a4 > a5
- 出栈顺序:a5 > a4 > a3 > a2 > a1
3.1.2. 栈的基本操作
- InitStack(&S):初始化栈。构造一个空栈 S,分配内存空间。
- DestroyStack(&S):销毁栈。销毁并释放栈 S 所占用的内存空间。
- Push(&S, x):进栈。若栈 S 未满,则将 x 加入使其成为新的栈顶元素。
- Pop(&S, &x):出栈。若栈 S 非空,则弹出(删除)栈顶元素,并用 x 返回。
- GetTop(S, &x):读取栈顶元素。若栈 S 非空,则用 x 返回栈顶元素。
- StackEmpty(S):判空。断一个栈 S 是否为空,若 S 为空,则返回 true,否则返回 false。
3.1.3. 栈的顺序存储实现
【顺序栈的定义】
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数typedef struct{ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素int top; //栈顶元素
}SqStack;void testStack(){SqStack S; //声明一个顺序栈(分配空间)//连续的存储空间大小为 MaxSize*sizeof(ElemType)
}
【顺序栈的初始化】
#define MaxSize 10
typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; int top;
}SqStack;// 初始化栈
void InitStack(SqStack &S){ S.top = -1; //初始化栈顶指针
}// 判断栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack S){ if(S.top == -1) return true; else return false;
}
【顺序栈的入栈出栈】
// 新元素进栈
bool Push(SqStack &S, ElemType x){ // 判断栈是否已满 if(S.top == MaxSize - 1) return false; S.data[++S.top] = x; return true;
}// 出栈
bool Pop(SqStack &x, ElemType &x){ // 判断栈是否为空 if(S.top == -1) return false; x = S.data[S.top--]; return true;
}
【读取栈顶元素】
// 读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){ if(S.top == -1) return false; x = S.data[S.top]; return true;
}
- 进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。
S.data[++S.top] = x
- 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1。x = S.data[S.top–]
- 栈空条件:S.top==-
- 栈满条件:S.top==MaxSize-1
- 栈长:S.top+1
【共享栈(两个栈共享同一片空间)】
- 共享栈–特殊的顺序栈
- 将栈底设计在共享空间的两端,栈顶向中间靠拢
当top0=-1
时0号栈为空
当top1=maxsize
时1号栈为空
当top1-top0=1
时,两个指针相遇栈满
好处:
节省存储空间,防止发生上溢的可能
上溢是指存储器满了还让里面写,下溢是指存储器空还往外读
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数typedef struct{ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素int top0; //0号栈栈顶指针int top1; //1号栈栈顶指针
}ShStack;//初始化栈
void InitSqStack(ShStack &S){S.top0 = -1; //初始化栈顶指针S.top1 = MaxSize;
}
3.1.4. 栈的链式存储
【链栈的定义】
- 定义:采用链式存储的栈称为链栈。
- 优点:链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。
- 特点:进栈和出栈都只能在栈顶一端进行(链头作为栈顶)
链表的头部作为栈顶,意味着:
-
- 在实现数据"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入;
-
- 在实现数据"出栈"操作时,需要删除链表头部的首元节点;
因此,链栈实际上就是一个只能采用头插法插入或删除数据的链表;
栈的链式存储结构可描述为:
【链栈的定义】
typedef struct Linknode{ ElemType data; //数据域 Linknode *next; //指针域
}Linknode,*LiStack;void testStack(){ LiStack L; //声明一个链栈
}
【链栈的初始化】
typedef struct Linknode{ ElemType data; Linknode *next;
}Linknode,*LiStack;// 初始化栈
bool InitStack(LiStack &L){ L = (Linknode *)malloc(sizeof(Linknode)); if(L == NULL) return false; L->next = NULL; return true;
}// 判断栈是否为空
bool isEmpty(LiStack &L){ if(L->next == NULL) return true; else return false;
}
【入栈出栈】
// 新元素入栈
bool pushStack(LiStack &L,ElemType x){ Linknode *s = (Linknode *)malloc(sizeof(Linknode)); if(s == NULL) return false; s->data = x; // 头插法 s->next = L->next; L->next = s; return true;
}// 出栈
bool popStack(LiStack &L, int &x){ // 栈空不能出栈 if(L->next == NULL) return false; Linknode *s = L->next; x = s->data; L->next = s->next;free(s); return true;
}
3.2. 队列
本小节完整代码
顺序存储队列–牺牲一个存储空间
rear指向要填入元素的位置,而不是最后一个元素
#include<iostream>using namespace std;const int MAXSIZE = 10;/*
1. InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
2. QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
3. EnQueue(&Qx):入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新的队尾。
4. DeQueue(&Q & x):出队,若队列Q非空,则删除队头元素,并用x返回。
5. GetHead(Q & x):读队头元素,若队列Q非空则用x返回队头元素。
6. ClearQueue(&Q):销毁队列,并释放队列Q占用的内存空间。
*/struct queue
{int data[MAXSIZE];int front, rear;//头指针和尾指针
};//初始化队列,构造一个空队列Q。
void InitQueue(queue& q)
{q.front = 0;q.rear = 0;
}//判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
bool QueueEmpty(queue& q)
{return q.front == q.rear;
}//入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新的队尾。
//最多只可以存储MAXSIZE-1个元素
bool EnQueue(queue& q,int x)
{if ((q.rear + 1) % MAXSIZE == q.front)return false;q.data[q.rear] = x;q.rear=(q.rear+1)%MAXSIZE;return true;
}//出队,若队列Q非空,则删除队头元素,并用x返回。
bool DeQueue(queue& q, int &x)
{//判断是否非空if (q.rear == q.front)return false;x = q.data[q.front];q.front = ( q.front + 1) % MAXSIZE;return true;
}//读队头元素,若队列Q非空则用x返回队头元素。
bool GetHead(queue& q, int& x)
{//判断是否非空if (q.rear == q.front)return false;x = q.data[q.front];return true;
}//销毁队列,并释放队列Q占用的内存空间。
void ClearQueue(queue& q)
{q.front = 0;q.rear = 0;
}int main()
{queue q;InitQueue(q);cout << QueueEmpty(q) << endl;for (int i = 1; i < 6; i++)EnQueue(q, i);cout << QueueEmpty(q) << endl;int x = 0;for (int i = 1; i < 6; i++){GetHead(q, x);cout << x << " ";DeQueue(q, x);}cout << endl;cout << QueueEmpty(q) << endl;ClearQueue(q);return 0;
}
顺序存储队列–加入size变量
rear指向要填入元素的位置,而不是最后一个元素
#include<iostream>using namespace std;const int MAXSIZE = 10;/*
1. InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
2. QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
3. EnQueue(&Qx):入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新的队尾。
4. DeQueue(&Q & x):出队,若队列Q非空,则删除队头元素,并用x返回。
5. GetHead(Q & x):读队头元素,若队列Q非空则用x返回队头元素。
6. ClearQueue(&Q):销毁队列,并释放队列Q占用的内存空间。
*/struct queue
{int data[MAXSIZE];int front, rear;//头指针和尾指针int size;
};//初始化队列,构造一个空队列Q。
void InitQueue(queue& q)
{q.front = 0;q.rear = 0;q.size = 0;
}//判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
bool QueueEmpty(queue& q)
{return q.size == 0;
}//入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新的队尾。
//最多只可以存储MAXSIZE-1个元素
bool EnQueue(queue& q,int x)
{//队列已经满了if (q.size==MAXSIZE)return false;q.data[q.rear] = x;q.rear=(q.rear+1)%MAXSIZE;q.size++;return true;
}//出队,若队列Q非空,则删除队头元素,并用x返回。
bool DeQueue(queue& q, int &x)
{//判断是否非空if (q.size == 0)return false;x = q.data[q.front];q.front = ( q.front + 1) % MAXSIZE;q.size--;return true;
}//读队头元素,若队列Q非空则用x返回队头元素。
bool GetHead(queue& q, int& x)
{//判断是否非空if (q.size == 0)return false;x = q.data[q.front];return true;
}//销毁队列,并释放队列Q占用的内存空间。
void ClearQueue(queue& q)
{q.front = 0;q.rear = 0;q.size = 0;
}int main()
{queue q;InitQueue(q);cout << QueueEmpty(q) << endl;for (int i = 1; i < 11; i++)EnQueue(q, i);cout << QueueEmpty(q) << endl;int x = 0;for (int i = 1; i < 11; i++){GetHead(q, x);cout << x << " ";DeQueue(q, x);}cout << endl;cout << QueueEmpty(q) << endl;ClearQueue(q);return 0;
}
顺序存储队列–加入tag变量
#include<iostream>using namespace std;const int MAXSIZE = 10;/*
1. InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
2. QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
3. EnQueue(&Qx):入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新的队尾。
4. DeQueue(&Q & x):出队,若队列Q非空,则删除队头元素,并用x返回。
5. GetHead(Q & x):读队头元素,若队列Q非空则用x返回队头元素。
6. ClearQueue(&Q):销毁队列,并释放队列Q占用的内存空间。
*/struct queue
{int data[MAXSIZE];int front, rear;//头指针和尾指针int tag;
};//初始化队列,构造一个空队列Q。
void InitQueue(queue& q)
{q.front = 0;q.rear = 0;q.tag = 0;
}//判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
bool QueueEmpty(queue& q)
{return q.front == q.rear && q.tag == 0;
}//入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新的队尾。
//最多只可以存储MAXSIZE-1个元素
bool EnQueue(queue& q, int x)
{if (q.rear == q.front && q.tag == 1)return false;q.data[q.rear] = x;q.rear = (q.rear + 1) % MAXSIZE;q.tag = 1;return true;
}//出队,若队列Q非空,则删除队头元素,并用x返回。
bool DeQueue(queue& q, int& x)
{//判断是否非空if (q.rear == q.front && q.tag == 0)return false;x = q.data[q.front];q.front = (q.front + 1) % MAXSIZE;q.tag = 0;return true;
}//读队头元素,若队列Q非空则用x返回队头元素。
bool GetHead(queue& q, int& x)
{//判断是否非空if (q.rear == q.front)return false;x = q.data[q.front];return true;
}//销毁队列,并释放队列Q占用的内存空间。
void ClearQueue(queue& q)
{q.front = 0;q.rear = 0;q.tag = 0;
}int main()
{queue q;InitQueue(q);cout << QueueEmpty(q) << endl;for (int i = 1; i < 6; i++)EnQueue(q, i);cout << QueueEmpty(q) << endl;int x = 0;for (int i = 1; i < 6; i++){GetHead(q, x);cout << x << " ";DeQueue(q, x);}cout << endl;cout << QueueEmpty(q) << endl;ClearQueue(q);return 0;
}
链式存储队列
#include<iostream>using namespace std;const int MAXSIZE = 10;/*
1. InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
2. QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
3. EnQueue(&Qx):入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新的队尾。
4. DeQueue(&Q & x):出队,若队列Q非空,则删除队头元素,并用x返回。
5. GetHead(Q & x):读队头元素,若队列Q非空则用x返回队头元素。
6. ClearQueue(&Q):销毁队列,并释放队列Q占用的内存空间。
*/struct LNode
{int data;LNode* next;
};struct queue
{LNode* front, * rear;//头指针和尾指针
};//初始化队列,构造一个空队列Q。
void InitQueue(queue& q)
{q.front = NULL;q.rear = NULL;
}//判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
bool QueueEmpty(queue& q)
{return q.front == NULL;
}//入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新的队尾。
//最多只可以存储MAXSIZE-1个元素
bool EnQueue(queue& q, int x)
{LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));p->data = x;p->next = NULL;if (q.front == NULL){q.front = p;q.rear = p;}else{q.rear->next = p;q.rear = p;}return true;
}//出队,若队列Q非空,则删除队头元素,并用x返回。
bool DeQueue(queue& q, int& x)
{//空队列if (q.front == NULL)return false;LNode* p = q.front;x = p->data;q.front = q.front->next;if (p == q.rear){q.front = NULL;q.rear = NULL;}free(p);return true;
}//读队头元素,若队列Q非空则用x返回队头元素。
bool GetHead(queue& q, int& x)
{//判断是否非空if (NULL == q.front)return false;x = q.front->data;return true;
}//销毁队列,并释放队列Q占用的内存空间。
void ClearQueue(queue& q)
{while (q.front != NULL){LNode* p = q.front;q.front = q.front->next;free(p);}
}int main()
{queue q;InitQueue(q);cout << QueueEmpty(q) << endl;for (int i = 1; i < 6; i++)EnQueue(q, i);cout << QueueEmpty(q) << endl;int x = 0;for (int i = 1; i < 6; i++){GetHead(q, x);cout << x << " ";DeQueue(q, x);}cout << endl;cout << QueueEmpty(q) << endl;ClearQueue(q);return 0;
}
双端队列
3.2.1. 队列的基本概念
- 只允许在表的一端(队尾)插入,表的另一端(队头)进行删除操作的受限的线性表。
- 特点:先进先出(先入队的元素先出队)、FIFO(First In First Out)。
3.2.2. 队列的基本操作
- InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
- QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
- EnQueue(&Qx):入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新的队尾。
- DeQueue(&Q&x):出队,若队列Q非空,则删除队头元素,并用x返回。
- GetHead(Q&x):读队头元素,若队列Q非空则用x返回队头元素。
- ClearQueue(&Q):销毁队列,并释放队列Q占用的内存空间。
3.2.3. 队列的顺序存储实现
- 队头指针:指向队头元素
- 队尾指针:指向队尾元素的下一个位置
【顺序队列的定义】
#define MaxSize 10; //定义队列中元素的最大个数typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素 int front, rear; //队头指针和队尾指针
}SqQueue;void test{ SqQueue Q; //声明一个队列
}
【顺序队列的初始化】
#define MaxSize 10;typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; int front, rear;
}SqQueue;// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){ // 初始化时,队头、队尾指针指向0 // 队尾指针指向的是即将插入数据的数组下标 // 队头指针指向的是队头元素的数组下标Q.rear = Q.front = 0;
}// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){ if(Q.rear == Q.front) return true; else return false;
}
【入队出队(循环队列)】
// 新元素入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){ // 如果队列已满直接返回if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front) //牺牲一个单元区分队空和队满 return false; Q.data[Q.rear] = x; Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize; return true;
}// 出队
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){ // 如果队列为空直接返回 if(Q.rear == Q.front) return false; x = Q.data[Q.front]; Q.front = (Q.front+1)%MaxSize;return true;
}
【获得队头元素】
// 获取队头元素并存入x
bool GetHead(SqQueue &Q, ElemType &x){if(Q.rear == Q.front) return false;x = Q.data[Q.front]; return true;
}
- 循环队列不能使用Q.rear == Q.front作为判空的条件,因为当队列已满时也符合该条件,会与判空发生冲突!
**解决方法一:**牺牲一个单元来区分队空和队满,即将(Q.rear+1)%MaxSize == Q.front作为判断队列是否已满的条件。(主流方法)
**解决方法二:**设置 size 变量记录队列长度。
#define MaxSize 10; typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; int front, rear; int size;
}SqQueue;// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){ Q.rear = Q.front = 0; Q.size = 0;
}// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue 0){ if(Q.size == 0) return true; else return false;
}// 新元素入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){ if(Q.size == MaxSize) return false;Q.size++; Q.data[Q.rear] = x; Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize; return true;
}// 出队
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){ if(Q.size == 0) return false;Q.size--;x = Q.data[Q.front]; Q.front = (Q.front+1)%MaxSize; return true;
}
解决方法三:设置 tag 变量记录队列最近的操作。(tag=0
:最近进行的是删除操作;tag=1
:最近进行的是插入操作)
#define MaxSize 10; typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; int front, rear; int tag;
}SqQueue;// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){ Q.rear = Q.front = 0; Q.tag = 0;
}// 判断队列是否为空,只有tag==0即出队的时候才可能为空
bool QueueEmpty(SqQueue 0){ if(Q.front == Q.rear && Q.tag == 0) return true; else return false;
}// 新元素入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){if(Q.rear == Q.front && tag == 1) return false; Q.data[Q.rear] = x; Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize; Q.tag = 1; return true;
}// 出队
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){if(Q.rear == Q.front && tag == 0) return false; x = Q.data[Q.front];Q.front = (Q.front+1)%MaxSize; Q.tag = 0; return true;
}
3.2.4. 队列的链式存储实现
【链队列的定义】
// 链式队列结点
typedef struct LinkNode{ ElemType data; struct LinkNode *next;
}// 链式队列
typedef struct{ // 头指针和尾指针 LinkNode *front, *rear;
}LinkQueue;
【 链队列的初始化(带头结点)】
typedef struct LinkNode{ ElemType data; struct LinkNode *next;
}LinkNode;typedef struct{ LinkNode *front, *rear;
}LinkQueue;// 初始化队列
void InitQueue(LinkQueue &Q){ // 初始化时,front、rear都指向头结点 Q.front = Q.rear = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); Q.front -> next = NULL;
}// 判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){ if(Q.front == Q.rear) return true; else return false;
}
【入队出队(带头结点)】
// 新元素入队
void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){ LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); s->data = x; s->next = NULL; Q.rear->next = s; Q.rear = s;
}// 队头元素出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x){ if(Q.front == Q.rear) return false; LinkNode *p = Q.front->next; x = p->data; Q.front->next = p->next; // 如果p是最后一个结点,则将队头指针也指向NULL if(Q.rear == p) Q.rear = Q.front; free(p); return true;
}
【不带头结点的链队列操作】
typedef struct LinkNode{ ElemType data; struct LinkNode *next;
}LinkNode;typedef struct{ LinkNode *front, *rear;
}LinkQueue;// 初始化队列
void InitQueue(LinkQueue &Q){ // 不带头结点的链队列初始化,头指针和尾指针都指向NULLQ.front = NULL; Q.rear = NULL;
}// 判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){ if(Q.front == NULL) return true; else return false;
}// 新元素入队
void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){ LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); s->data = x; s->next = NULL; // 第一个元素入队时需要特别处理 if(Q.front == NULL){Q.front = s; Q.rear = s; }else{Q.rear->next = s;Q.rear = s;}
}//队头元素出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x){if(Q.front == NULL)return false;LinkNode *s = Q.front;x = s->data;if(Q.front == Q.rear){Q.front = Q.rear = NULL;}else{Q.front = Q.front->next;}free(s);return true;
}
3.2.5. 双端队列
双端队列定义
- 双端队列是允许从两端插入、两端删除的线性表。
- 如果只使用其中一端的插入、删除操作,则等同于栈。
- 输入受限的双端队列:允许一端插入,两端删除的线性表。
- 输出受限的双端队列:允许两端插入,一端删除的线性表。
**双端队列考点:**判断输出序列的合法化
- 例:数据元素输入序列为 1,2,3,4,判断 4! = 24 个输出序列的合法性
输入受限的双端队列:只有 4213 和 4231 不合法
输出受限的双端队列:只有 4132 和 4231 不合法
在把双端队列当做栈的情况
3.3. 栈与队列的应用
3.3.1 栈在括号匹配中的应用
- 用栈实现括号匹配:
- 最后出现的左括号最先被匹配 (栈的特性——LIFO)。
- 遇到左括号就入栈。
- 遇到右括号,就“消耗”一个左括号(出栈)。
- 匹配失败情况:
- 扫描到右括号且栈空,则该右括号单身。
- 扫描完所有括号后,栈非空,则该左括号单身。
- 左右括号不匹配。
#define MaxSize 10
typedef struct{ char data[MaxSize]; int top;
}SqStack;void InitStack(SqStack &S);
bool StackEmpty(SqStack &S);
bool Push(SqStack &S, char x);
bool Pop(SqStack &S, char &x);// 判断长度为length的字符串str中的括号是否匹配
bool bracketCheck(char str[], int length){ SqStack S; InitStack(S); // 遍历str for(int i=0; i<length; i++){ // 扫描到左括号,入栈 if(str[i] == '(' || str[i] == '[' || str[i] == '{'){ Push(S, str[i]); }else{ // 扫描到右括号且栈空直接返回 if(StackEmpty(S)) return false; char topElem; // 用topElem接收栈顶元素 Pop(S, topElem); // 括号不匹配 if(str[i] == ')' && topElem != '(' ) return false; if(str[i] == ']' && topElem != '[' ) return false; if(str[i] == '}' && topElem != '{' ) return false; } } // 扫描完毕若栈空则说明字符串str中括号匹配 return StackEmpty(S);
}
leetcode练习题目
20. 有效的括号 - 力扣(LeetCode)
class Solution {
public:bool isValid(string s) {stack<char> st;for(auto c:s){if(c=='('||c=='{'||c=='[')st.push(c);else{if(st.empty())return false;char temp=st.top();st.pop();if(c=='}'&&temp!='{')return false;else if(c==')'&&temp!='(')return false;else if(c==']'&&temp!='[')return false;}}return st.empty();}
};
//下面的做法也可以,基本思想是遇到左括号输入右括号,然后如果相等就弹出,不相等就是false/*
class Solution {
public:bool isValid(string s) {stack<char> st;for(auto c:s){if(c=='(')st.push(')');else if(c=='[')st.push(']');else if(c=='{')st.push('}');else if(!st.empty()&&c==st.top())st.pop();elsereturn false;}return st.empty();}
};*/
3.3.2. 栈在表达式求值中的应用
- 中缀表达式:中缀表达式是一种通用的算术或逻辑公式表示方法,运算符以中缀形式处于操作数的中间。对于计算机来说中缀表达式是很复杂的,因此计算表达式的值时,通常需要先将中缀表达式转换为前缀或后缀表达式,然后再进行求值。
- 前缀表达式(波兰表达式):前缀表达式的运算符位于两个操作数之前。
- 后缀表达式(逆波兰表达式):后缀表达式的运算符位于两个操作数之后。
中缀表达式转后缀表达式-手算
步骤1: 确定中缀表达式中各个运算符的运算顺序
步骤2: 选择下一个运算符,按照[左操作数 右操作数 运算符]的方式组合成一个新的操作数
步骤3: 如果还有运算符没被处理,继续步骤2
“左优先”原则: 只要左边的运算符能先计算,就优先算左边的 (保证运算顺序唯一);
中缀:A + B - C * D / E + F① ④ ② ③ ⑤
后缀:A B + C D * E / - F +
后缀表达式的计算—手算:
从左往右扫描,每遇到一个运算符,就让运算符前面最近的两个操作数执行对应的运算,合体为一个操作数
后缀表达式的计算—机算
用栈实现后缀表达式的计算(栈用来存放当前暂时不能确定运算次序的操作数)
步骤1: 从左往后扫描下一个元素,直到处理完所有元素;
步骤2: 若扫描到操作数,则压入栈,并回到步骤1;否则执行步骤3;
步骤3: 若扫描到运算符,则弹出两个栈顶元素,执行相应的运算,运算结果压回栈顶,回到步骤1;
中缀表达式转后缀表达式(机算)
初始化一个栈,用于保存暂时还不能确定运算顺序的运算符从左到右处理各个元素,直到末尾。可能遇到三种情况:
1.遇到操作数:直接加入后缀表达式。
2.遇到界限符:遇到“(”直接入栈;遇到“)”则依次弹出栈内运算符并加入后缀表达式,直到 弹出“(”为止。注意:“(”不加入后缀表达式。
3.遇到运算符:依次弹出栈中优先级高于或等于当前运算符的所有运算符,并加入后缀表达式, 若碰到“(” 或栈空则停止。之后再把当前运算符入栈。
#define MaxSize 40
typedef struct{ char data[MaxSize]; int top;
}SqStack;typedef struct{ char data[MaxSize]; int front,rear;
}SqQueue;void InitStack(SqStack &S);
bool StackEmpty(SqStack S);
bool Push(SqStack &S, char x);
bool Pop(SqStack &S, char &x);
void InitQueue(SqQueue &Q);
bool EnQueue(LQueue &Q, char x);
bool DeQueue(LQueue &Q, char &x);
bool QueueEmpty(SqQueue Q);// 判断元素ch是否入栈
int JudgeEnStack(SqStack &S, char ch){char tp = S.data[S->top]; // 如果ch是a~z则返回-1 if(ch >= 'a' && ch <= 'z') return -1; // 如果ch是+、-、*、/且栈顶元素优先级大于等于ch则返回0 else if(ch == '+' && (tp == '+' || tp == '-' || tp == '*' || tp == '/')) return 0; else if(ch == '-' && (tp == '+' || tp == '-' || tp == '*' || tp == '/')) return 0; else if(ch == '*' && (tp == '*' || tp == '/')) return 0; else if(ch == '/' && (tp == '*' || tp == '/')) return 0; // 如果ch是右括号则返回2 else if(ch == ')') return 2; // 其他情况ch入栈,返回1 else return 1;
}// 中缀表达式转后缀表达式
int main(int argc, char const *argv[]) { SqStack S; SqQueue Q; InitStack(S); InitQueue(Q); char ch; printf("请输入表达式,以“#”结束:"); scanf("%c", &ch); while (ch != '#'){ // 当栈为空时 if(StackEmpty(&S)){ // 如果输入的是数即a~z,直接入队 if(ch >= 'a' && ch <= 'z') EnQueue(Q, ch); // 如果输入的是运算符,直接入栈 else Puch(S, ch); }else{ // 当栈非空时,判断ch是否需要入栈 int n = JudgeEnStack(S, ch); // 当输入是数字时直接入队 if(n == -1){ EnQueue(Q, ch); }else if(n == 0){ // 当输入是运算符且运算符优先级不高于栈顶元素时 while (1){ // 取栈顶元素入队 char tp; Pop(S, tp); EnQueue(Q, tp); // 再次判断是否需要入栈 n = JudgeEnStack(S, ch);// 当栈头优先级低于输入运算符或者栈头为‘)’时,入栈并跳出循环 if(n != 0){ EnStack(S, ch); break; } } }else if(n == 2){ // 当出现‘)’时 将()中间的运算符全部出栈入队 while(1){ char tp; Pop(S, tp); if(tp == '(') break; else EnQueue(Q, tp); } }else{ // 当运算符优先级高于栈顶元素或出现‘(’时直接入栈 Push(S, ch); } } scanf("%c", &ch); } // 将最后栈中剩余的运算符出栈入队 while (!StackEmpty(S)){ char tp; Pop(S, tp); EnQueue(Q, tp); } // 输出队中元素 while (!QueueEmpety(Q)){ printf("%c ", DeQueue(Q)); } return 0;
}
用栈实现中缀表达式的计算:
1.初始化两个栈,操作数栈和运算符栈;
2.若扫描到操作数,压入操作数栈;
3.若扫描到运算符或界限符,则按照“中缀转后缀”相同的逻辑压入运算符栈(期间也会弹出运算符,每当弹出一个运算符时,就需要再弹出两个操作数栈的栈顶元素并执行相应运算,运算结果再压回操作数栈)
leetcode题目练习
150. 逆波兰表达式求值 - 力扣(LeetCode)
class Solution {
public:int evalRPN(vector<string>& tokens) {stack<int> st;for(auto c:tokens){if(c=="+"){int num1=st.top();st.pop();int num2=st.top();st.pop();st.push(num1+num2);}else if(c=="-"){int num1=st.top();st.pop();int num2=st.top();st.pop();st.push(num2-num1);}else if(c=="*"){int num1=st.top();st.pop();int num2=st.top();st.pop();st.push(num2*num1);}else if(c=="/"){int num1=st.top();st.pop();int num2=st.top();st.pop();st.push(num2/num1);}else st.push(stoi(c));}return st.top();}
};
3.3.3. 栈在递归中的应用
函数调用的特点:最后被调用的函数最先执行结束(LIFO)
函数调用时,需要用一个栈存储:
- 调用返回地址
- 实参
- 局部变量
递归调用时,函数调用栈称为 “递归工作栈”:
- 每进入一层递归,就将递归调用所需信息压入栈顶;
- 每退出一层递归,就从栈顶弹出相应信息;
缺点:太多层递归可能回导致栈溢出;适合用“递归”算法解决:可以把原始问题转换为属性相同,但规模较小的问题
3.3.4. 队列的应用
- 队列应用:树的层次遍历
- 队列应用:图的广度优先遍历
- 队列应用:操作系统中多个进程争抢着使用有限的系统资源时,先来先服务算法(First Come First Service)是是一种常用策略。
3.4. 特殊矩阵的压缩存储
3.4.1 数组的存储
一维数组的存储:各数组元素大小相同,且物理上连续存放。设起始地址为LOC,则数组元素的存放地址 =
LOC + i * sizeof(ElemType) (0≤i<10)
(i从0开始的,如果从1开始的话就得变成i-1)
即LOC + (i -1)* sizeof(ElemType) (0≤i<10)
二维数组的存储 :
下面的i,j均从0开始
1.M行N列的二维数组b[M][N]b[M][N]中
设起始地址为LOC
若按行优先存储
则b[i][j]b[i][j]的存储地址 = LOC+(i∗N+j)∗sizeof(ElemType)LOC+(i∗N+j)∗sizeof(ElemType)2. M行N列的二维数组b[M][N]b[M][N]中
设起始地址为 LOC
若按列优先存储
则b[i][j]b[i][j]的存储地址 = LOC+(i∗N+j)∗sizeof(ElemType)LOC+(i∗N+j)∗sizeof(ElemType)
3.4.2 对称矩阵的压缩存储
对称矩阵的压缩存储:若n阶方阵中任意一个元素,都有
则该矩阵为对称矩阵,对于对称矩阵,只需存储主对角线+下三角区。若按照行优先原则将各元素存入一维数组中,即
存入到数组
中,那么数组
共有
个元素。对于k,有:
}{2}+j-1%2Ci\geqslant j %26 \\frac{n(n-1)}{2}%2Ci< j %26 %26 \end{matrix}\right.)
把下三角区的元素
存在一个一维数组里面可以节省快一半的空间,可以建立一个映射函数,用矩阵的行号和列号直接对应访问一维数组,如下图所示(i>=j的情况)
由于B数组下标从0开始,所以减1才可以
如果题目中的数组是从1开始而不是0的话就不需要减1
如果访问的是上三角区域
的话,利用a(i,j)=a(j,i)的性质,转换为访问下三角区域即可,表现在公式中就是i,j的位置互换
3.4.3 三角矩阵的压缩存储
-
下三角矩阵:除了主对角线和下三角区,其余的元素都相同。
-
上三角矩阵:除了主对角线和上三角区,其余的元素都相同。
-
压缩存储策略:按行优先原则将主对角线+下三角区存入一维数组中,并在最后一个位置存储常量。
即
存入到数组
中,那么数组
共有
个元素。对于k,有:
}{2}+j-1%2C i\geqslant j%26 \ \frac{n(n-1)}{2}%2C i<j%26 \end{matrix}\right.)
下三角矩阵
3.4.4 三对角矩阵的压缩存储
三对角矩阵,又称带状矩阵: 当时,有)。
第一行和最后一行两个,剩下的都是三个,那就是一共存储3n-2个元素
对于三对角矩阵,按行优先原则,只存储带状部分,即存入到数组
中,那么。
最后由k=2i+j-3
推出j的值即可
3.4.5 稀疏矩阵的压缩存储
稀疏矩阵的非零元素远远少于矩阵元素的个数。
压缩存储策略:
-
顺序存储:三元组 <行,列,值>
缺点:访问某个元素的话只能按照顺序访问
- 链式存储:十字链表法