在写Unity Shader的过程中,常常需要将方法封装到HLSL文件中,今天遇到一个这样的报错,
明明hlsl文件路径引用没问题,却引用不到方法
并且将分散文件中的函数复制过来一切正常,最终定位到HLSL的预编译指令中
这指令的含义是如果没有定义xxxxx才会执行下面的内容,而其他分散的文件中也包含了这样预编译指令,
因此其他文件在编译的时候,引用路径没问题,但其中函数变量等代码内容没有被编译,就出现了这个问题,只要将其他文件中的预编译指令改一下即可
结果:
在写Unity Shader的过程中,常常需要将方法封装到HLSL文件中,今天遇到一个这样的报错,
明明hlsl文件路径引用没问题,却引用不到方法
并且将分散文件中的函数复制过来一切正常,最终定位到HLSL的预编译指令中
这指令的含义是如果没有定义xxxxx才会执行下面的内容,而其他分散的文件中也包含了这样预编译指令,
因此其他文件在编译的时候,引用路径没问题,但其中函数变量等代码内容没有被编译,就出现了这个问题,只要将其他文件中的预编译指令改一下即可
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