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【HarmonyOS NEXT星河版开发学习】小型测试案例15-博客列表

2025/2/23 10:16:16 来源:https://blog.csdn.net/2302_80329073/article/details/141108758  浏览:    关键词:【HarmonyOS NEXT星河版开发学习】小型测试案例15-博客列表

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收录专栏→鸿蒙开发小型案例总结​​​​​

基础语法部分会发布于github 和 gitee上面(暂未发布)

前言

该案例主要是ForEach渲染的练习,ForEach可以基于数组的个数,渲染组件个数(简化代码)

在后续的学习中应用肯定也是十分是广泛。该案例难度不大,没有用到太多杂乱的知识点,只是单纯的ForEach的练习。 

构建思路

整体分析

仔细观察不难看出,这是一个列表,并且每一行的格式相同。因此就要考虑ForEach循环渲染,这样的好处就是减少了重复代码的出现,使得代码的可读性更高。 

样式分析 

 

仔细观察每行文字的样式以及他们之间的间隔,思考用什么组件合适一些 。

别忘了下方的边框线

界面讲解

State

 

 由于有大小标题,所以用到了状态管理和数组。接口的定义不要忘记,大小标题统一放到了boke这一数组中。

内容部分 

 

内容部分的定义不必严格按照上述代码进行定义,可以自己适当的根据文本的长度来自行修改 

知识点概述

概念:

鸿蒙星河版的ForEach知识点涵盖了基于数组的循环渲染机制,支持静态和动态数据的高效管理,并提供了优化渲染性能的键值生成规则

鸿蒙星河版中的ForEach是针对开发者在应用开发过程中处理列表数据的核心工具之一。ForEach的设计旨在提供一种基于数组类型数据的循环渲染能力。具体来说,ForEach接口需要与容器组件配合使用,且返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。例如,如果使用ListItem组件,则要求ForEach的父容器组件必须为List组件。

关于ForEach的具体参数和用法,它接受三个主要参数:数组类型的数据源arr、组件生成函数itemGenerator以及可选的键值生成函数keyGenerator。其中,数据源可以设置为空数组,此时不会创建子组件;组件生成函数负责为数组中的每个元素创建对应的组件;而键值生成函数则为每个数组项生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件,确保在数组项更新或重新排序时能够正确地识别和更新相应的组件。

ForEach还提供了一个名为keyGenerator的可选参数,这是一个函数,允许开发者自定义键值的生成规则。若未定义keyGenerator函数,则框架会使用默认的键值生成函数。键值的生成对于ForEach循环渲染过程中组件的管理至关重要,因为它标识了对应的组件实例。当键值变化时,ArkUI框架将视为该数组元素已被替换或修改,并基于新的键值创建一个新的组件。

综上所述,ForEach不仅提供了灵活的数据绑定和组件生成机制,还通过键值生成规则优化了组件的复用和更新,从而提升了大规模数据处理的性能。这些特性使得鸿蒙星河版中ForEach成为构建高效、响应式用户界面的重要工具。

用法:

基本用法

  • ForEach 接受一个数组作为数据源,并对数组中的每个元素执行一次指定的操作。
  • 通常与容器组件如 ListStack 或 Column 配合使用。
  • 在循环体内,你可以访问当前元素和它的索引(如果需要的话)。

属性说明

  • arr: 循环的数据源,通常是一个数组。
  • indexKey: 可选参数,用于指定生成的每个子组件的唯一标识符。
  • itemGenerator: 回调函数,接收当前元素和索引作为参数,并返回要渲染的 UI 组件。

注意事项

  • 确保为每个子组件设置唯一的 key,以提高性能并避免不必要的重绘。
  • 如果数据源发生变化,需要确保更新 UI 时的性能优化。
  • 有时需要结合条件渲染使用,例如使用 if 语句在某些条件下渲染不同的 UI 元素。

 高级用法

  • 动态渲染:根据数据源的变化动态添加或删除 UI 元素。
  • 懒加载:对于大型列表,可以使用懒加载技术仅加载当前屏幕可视范围内的项。
  • 性能优化:利用虚拟 DOM 技术减少不必要的重绘操作。

代码展示

interface BoKe{title:stringcontent:string
}
@Entry
@Component
struct Index {@State boke:BoKe[]=[{title:'Nginx+Tomcat负载均衡、动静分离群集',content:'Nginx(解析静态资源)+Tomcat(解析动态JSP代码)'},{title:'[Git][多人协作][下]详细讲解',content:'[Git][多人协作][下]详细讲解'},{title:'Pycharm中重命名项目之后切换虚拟环境',content:'Pycharm中重命名项目之后切换虚拟环境'},]build() {Column(){ForEach(this.boke,(item:BoKe,index:number)=>{Column({space:5}){Text(item.title).width('100%').fontSize(16)Text(item.content).width('100%').fontColor('#5a566b').fontSize(12).margin({bottom:10})}.margin({bottom:10}).border({width:{bottom:1},color:'#f0f0f2'})})}.padding(20).width('100%')}
}

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