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【CMake】使用CMake在Visual Studio 构建多cpp文件项目

2024/10/25 5:24:28 来源:https://blog.csdn.net/Antonio915/article/details/142307823  浏览:    关键词:【CMake】使用CMake在Visual Studio 构建多cpp文件项目

首先,我们在 C m a k e Cmake Cmake文件下写入以下代码:

#需求的最低cmake程序版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)#本工程的名字
project(OpenGL)#支持的C++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)#本工程主程序文件及输出程序名称,生成exe
add_executable(glStudy "main.cpp")

生成解决方案后加入 f u n c . h func.h func.h f u n c . c p p func.cpp func.cpp
在这里插入图片描述
f u n c . h func.h func.h

#pragma once
#include<iostream>
void func();

f u n c . c p p func.cpp func.cpp

#include"func.h"void func() {std::cout << "调用了func函数\n";
}

然后在 m a i n . c p p main.cpp main.cpp中调用

#include "func.h"int main() {std::cout << "Hello OpenGL! \n";func();return 0;
}

成功调用:
在这里插入图片描述可以发现是 C M a k e CMake CMake中自动生成了相应的代码:

#需求的最低cmake程序版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)#本工程的名字
project(OpenGL)#支持的C++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)#本工程主程序文件及输出程序名称,生成exe
add_executable(glStudy "main.cpp" "func.h" "func.cpp")

实际上,当文件过多时,代码会很长,可以设置一个变量,然后把所有文件添加进变量,然后加入这个变量即可:

#需求的最低cmake程序版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)#本工程的名字
project(OpenGL)#支持的C++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)#搜索所有的cpp,加入SRCS变量中
aux_source_directory(. SRCS)#本工程主程序文件及输出程序名称,生成exe
add_executable(glStudy ${SRCS})

运行成功:
在这里插入图片描述

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