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命令模式
什么是命令模式?
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或者日志来参数化对象,并支持可撤销的操作。命令模式的核心思想是将命令的发起者和执行者解耦,从而使得命令的发起者不必关心命令是如何被执行的。
命令模式的关键组成部分:
- 命令(Command):定义命令的接口,声明执行方法。
- 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,绑定接收者,执行相关操作。
- 接收者(Receiver):执行具体操作的类。
- 调用者(Invoker):负责调用命令对象执行请求。
- 客户端(Client):创建并配置具体的命令对象和接收者。
命令模式的UML原理类图
解释:
- Command:命令接口,声明一个用于执行操作的
execute()
方法。 - ConcreteCommandA:具体命令类,实现
Command
接口,并在execute()
中调用接收者的某个动作。 - Receiver:接收者类,负责具体的业务逻辑。
- Invoker:调用者,持有命令对象,通过调用命令的
execute()
方法来执行请求。
生动案例——遥控器的设计
我们可以通过一个简单的遥控器来说明命令模式的实际应用。假设我们有一个遥控器,它可以控制不同的设备(如灯、电视、音响)。每个设备有开关功能,使用命令模式设计后,遥控器只需要发出命令,而不必关心设备是如何实现这些功能的。
代码实现
Step 1: 创建Command命令接口
public interface Command {// 执行命令void execute();// 撤销命令void undo();
}
Step 2: 创建Receiver接收者类,负责具体的业务逻辑
用上面的例子设计一个开灯关灯的执行逻辑
public class LightReceiver {public void on(){System.out.println("Light is on");}public void off(){System.out.println("Light is off");}
}
Step 3: 创建具体命令类
实现Command
接口,并在execute()
中调用接收者的某个动作
public class LightOnCommand implements Command{private LightReceiver lightReceiver;public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {this.lightReceiver = lightReceiver;}@Overridepublic void execute() {lightReceiver.on();}@Overridepublic void undo() {lightReceiver.off();}
}public class LightOffCommand implements Command{private LightReceiver lightReceiver;public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {this.lightReceiver = lightReceiver;}public void execute() {lightReceiver.off();}public void undo() {lightReceiver.on();}
}
/*** 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做* 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断* @author Administrator**/
public class NoCommand implements Command {@Overridepublic void execute() {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void undo() {// TODO Auto-generated method stub}}
Step 4: 调用者(遥控器)
public class RemoteController {Command[] onCommands;Command[] offCommands;Command undoCommand;public RemoteController(){onCommands = new Command[5];offCommands = new Command[5];for (int i = 0; i < 5; i++){onCommands[i] = new NoCommand();offCommands[i] = new NoCommand();}}public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand){onCommands[no] = onCommand;offCommands[no] = offCommand;}public void onButtonWasPushed(int no){onCommands[no].execute();undoCommand = onCommands[no];}public void offButtonWasPushed(int no){offCommands[no].execute();undoCommand = offCommands[no];}public void undoButtonWasPushed(){undoCommand.undo();}}
Step 5:客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args){//创建电灯的对象(接受者)LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();//创建电灯相关的开关命令LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);//需要一个遥控器RemoteController remoteController = new RemoteController();//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");remoteController.onButtonWasPushed(0);System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");remoteController.offButtonWasPushed(0);System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");remoteController.undoButtonWasPushed();}
}
输出结果
--------按下灯的开按钮-----------
Light is on
--------按下灯的关按钮-----------
Light is off
--------按下撤销按钮-----------
Light is on
命令模式在 Spring 框架JdbcTemplate中的应用
Spring 框架中的 JdbcTemplate
是一个用于简化 JDBC 操作的工具类,它使用了命令模式来封装和管理数据库的操作。在 Spring 的设计中,JdbcTemplate
通过回调函数(或命令对象)来执行复杂的数据库操作,使得开发者可以将数据库连接、SQL 语句的执行以及资源的关闭等操作封装到具体的命令中。
下面我们从命令模式的角度,深入分析 JdbcTemplate
的源码
JdbcTemplate 的核心设计思想
在 JdbcTemplate
中,常见的数据库操作,比如查询、插入、更新等,都通过回调函数的形式传递给 JdbcTemplate
,而具体的执行逻辑则由 JdbcTemplate
来处理。
- 调用者(Invoker):
JdbcTemplate
- 命令接口(Command):
PreparedStatementCallback
、CallableStatementCallback
、RowCallbackHandler
等回调接口 - 具体命令(ConcreteCommand):开发者自定义的回调函数,或 Spring 提供的实现类
- 接收者(Receiver):
Connection
、PreparedStatement
、ResultSet
,这些是执行数据库操作的类
JdbcTemplate
通过这些回调接口,将数据库操作的细节交由具体的回调函数去执行,而自己则负责管理数据库连接、事务和资源的关闭
JdbcTemplate 中的命令模式实现
我们来看 JdbcTemplate
源码中是如何通过命令模式来实现数据库操作的。
代码示例:
以 JdbcTemplate
的 execute
方法为例:
public <T> T execute(PreparedStatementCreator psc, PreparedStatementCallback<T> action) throws DataAccessException {Assert.notNull(psc, "PreparedStatementCreator must not be null");Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");Connection con = null;PreparedStatement ps = null;try {// 获取数据库连接con = DataSourceUtils.getConnection(getDataSource());// 创建 PreparedStatementps = psc.createPreparedStatement(con);// 执行回调函数,执行具体的 SQL 操作return action.doInPreparedStatement(ps);}catch (SQLException ex) {throw getExceptionTranslator().translate("PreparedStatementCallback", getSql(psc), ex);}finally {closeStatement(ps);DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource());}
}
在这段代码中,命令模式的几个关键点体现如下:
- 命令接口:
PreparedStatementCallback
是一个回调接口,定义了doInPreparedStatement(PreparedStatement ps)
方法。该方法就是命令接口的execute
方法,负责具体的数据库操作。
@FunctionalInterface
public interface PreparedStatementCallback<T> {T doInPreparedStatement(PreparedStatement ps) throws SQLException, DataAccessException;
}
具体命令:PreparedStatementCallback
的实现类或匿名内部类就是具体的命令对象,它将实际的 SQL 操作封装在 doInPreparedStatement
方法中。
jdbcTemplate.execute(connection -> connection.prepareStatement("INSERT INTO user (name) VALUES (?)"), preparedStatement -> {preparedStatement.setString(1, "John");return preparedStatement.executeUpdate();});
接收者:PreparedStatement
和 Connection
是数据库操作的接收者,它们执行具体的数据库操作(例如,SQL 的执行)。
调用者:JdbcTemplate
是调用者,它负责管理数据库连接,调用命令对象(回调函数)并执行具体操作
JdbcTemplate 源码中的回调模式及命令模式应用场景
1. execute
方法
JdbcTemplate
的 execute
方法支持多种回调接口,例如:
- PreparedStatementCallback:用于执行 SQL 语句并返回结果。
- CallableStatementCallback:用于调用存储过程。
每种操作都通过回调的方式封装在命令中,然后由 JdbcTemplate
来统一管理连接和执行。
2. 查询操作:query
方法
JdbcTemplate
中的 query
方法用于查询数据库,并将结果集映射为对象。这也是命令模式的体现,开发者只需要提供一个 RowMapper(命令对象),负责将结果集转换为目标对象,其余的数据库操作细节由 JdbcTemplate
处理。
public <T> List<T> query(String sql, RowMapper<T> rowMapper) throws DataAccessException {return query(sql, new RowMapperResultSetExtractor<T>(rowMapper));
}
在 query
方法中,RowMapper
就是命令模式中的命令对象,ResultSet
是接收者,而 JdbcTemplate
是调用者,负责管理 SQL 的执行和结果集的处理。
在 JdbcTemplate
中,命令模式通过回调机制得到了很好的应用。命令模式的核心思想是解耦,将请求的发送者与执行者解耦,使得 JdbcTemplate
作为调用者不关心具体的 SQL 执行逻辑,而只负责连接管理、资源管理和事务处理。
总结
命令模式通过将请求封装为对象,使得命令发起者与执行者解耦,具有以下优点:
- 解耦请求的发送者和接收者:发送者不需要知道如何处理请求,接收者可以自由变化。
- 支持撤销和恢复:由于每个命令都被独立封装,命令可以保存并进行撤销或恢复。
- 支持请求的记录、排队和日志:命令对象可以持久化,从而可以在需要时重新执行。
然而,命令模式也有一定的缺点:
- 增加了系统复杂性:每一个操作都需要定义一个具体命令类,导致类的数量增多。
命令模式适用于需要对请求进行排队、撤销或者记录操作的场景,也是实现日志、事务等功能的有效设计模式。在实际开发中,我们可以根据需求灵活地应用命令模式,尤其是在复杂的业务逻辑和行为可变的系统中。