1.命令模式的定义
命令模式将请求封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能;
1.1 命令模式优缺点
优点
- 降低系统的耦合度,命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦;
- 增加或删除命令很方便,采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,满足开闭原则,扩展较为灵活;
- 可以实现宏命令,与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令(宏命令);
缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类;
- 系统结构更加复杂;
1.2 命令模式使用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,是的调用者和接收者不直接交互;
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;
- 系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作;
2.命令模式的原理
- 抽象命令类(Command):定义命令接口,声明执行的方法;
- 具体命令类(ConcreteCommand):实现命令接口,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作;
- 实现者/接收者(Receiver):真正执行命令的对象,任何类都可能成为一个接收者,只要他能够实现命令要求实现的相应功能;
- 调用者/请求者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象,是客户端真正触发命令并要求执行相应操作的地方,相当于使用命令对象的入口;
3.命令模式的实现
【实例】
酒店出餐流程
- 服务员:调用者,用来发起命令;
- 厨师:接收者,真正执行命令的对象;
【代码】
厨师-接收者(receiver)
public class Chef {public void makeFood(int num,String foodName){System.out.println(num + "份," + foodName);}
}
抽象命令接口(Command)
public interface Command {void execute(); //只需要定义一个统一的执行方法
}
具体命令(Concrete Command)
public class OrderCommand implements Command {//持有接收者对象private Chef receiver;private Order order;public OrderCommand(Chef receiver, Order order) {this.receiver = receiver;this.order = order;}@Overridepublic void execute() {System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单: ");Set<String> keys = order.getFoodMenu().keySet();for (String key : keys) {receiver.makeFood(order.getFoodMenu().get(key),key);}try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的菜已上齐.");}
}
服务员-调用者(Invoker)
public class Waiter {//可以持有很多的命令对象private ArrayList<Command> commands;public Waiter() {commands = new ArrayList();}public Waiter(ArrayList<Command> commands) {this.commands = commands;}public void setCommands(Command command) {commands.add(command);}//发出命令 ,指挥厨师工作public void orderUp(){System.out.println("服务员: 叮咚,有新的订单,请厨师开始制作......");for (Command cmd : commands) {if(cmd != null){cmd.execute();}}}
}
客户端
public class Client {public static void main(String[] args) {Order order1 = new Order();order1.setDiningTable(1);order1.getFoodMenu().put("海参刺身",1);Order order2 = new Order();order2.setDiningTable(2);order2.getFoodMenu().put("葱烧海参",1);//创建接收者Chef receiver = new Chef();//将订单和接收者封装成命令对象OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver,order1);OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver,order2);//创建调用者Waiter invoke = new Waiter();invoke.setCommands(cmd1);invoke.setCommands(cmd2);//将订单发送到后厨invoke.orderUp();}
}