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三、账号密码存储

2025/4/19 17:42:59 来源:https://blog.csdn.net/akjhgi/article/details/142878105  浏览:    关键词:三、账号密码存储

使用Playfers存储

Unity本地持久化类Playerprefs使用详解 - PlaneZhong - 博客园 (cnblogs.com)

一、登陆界面切换

1、登陆界面的脚本(机制类脚本)

在这个UI上挂载一个脚本LoginWnd

先声明一下这个脚本,拖拽

2、在登录模块中调用

这里的lambo表达式是简化了下面的方法

这里面的回调函数,是一个机制

使用这个机制的是:EnterLogin

因此,直接用一个lambo指向被注释的方法

作用是:当每一次场景切换时,都会调用委托里面的方法

而,登陆界面只需要出现一次,所以在这个异步加载的方法中添加一个回调参数

在LoginSys中进行调用异步加载场景的方法,就实现了只出现一次登陆场景

二、Playfers存储

 

//登录注册界面
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class LoginWnd : MonoBehaviour
{public TMP_InputField iptAcct;public TMP_InputField iptPass;public Button btnEnter;public Button btnNotice;public void InitWnd(){//获取本地存储的账号密码if (PlayerPrefs.HasKey("Acct") && PlayerPrefs.HasKey("Pass"))//如果查到了账号和密码{//赋值给它iptAcct.text = PlayerPrefs.GetString("Acct");iptPass.text = PlayerPrefs.GetString("Pass");}else//没有就自己输入{iptAcct.text = "";iptPass.text = "";}}//TODO更新本地存储的账号密码}

在这个代码中,和之前一样,需要进行一个初始化

被LoginSys调用。

如果查询到了账号和密码,那么就赋值给text

没有就自己输入

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