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『网络游戏』服务器使用PESorket【13】

2024/10/23 20:16:59 来源:https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/142793546  浏览:    关键词:『网络游戏』服务器使用PESorket【13】

下载PESorcket插件

下载网址:GitHub - PlaneZhong/PESocket: A C# Network Library.

打开PESorket的Example案例

右键PESocket

选择一个自定义的文件夹

点击生成

.dll文件生成成功

接下来新建VS工程使用PESocket

路径选择刚刚创建的Server文件夹

展示文件夹位置

删除掉Example案例

在文件夹中也要删除

添加新建项目

重命名为ServerStart

服务器与客户端通信需要协议

所以添加一个协议的工程(.NET Framework类库)

命名为Protocal

重命名为NetMsg

移除无效引用 - 用到哪个添加哪个引用

添加引用

此时我们就可以用PESorcket框架的脚本了 如 继承自PEMsg.cs

编写脚本:Protocal.cs

接下来在服务器端引用

引用解决方案

接下来确定这台服务器的IP地址及端口

编写脚本:Protocal.cs

在服务器中添加ServerSession类

编写脚本:ServerSession.cs

编写脚本:ServerStart.cs

运行 - 服务器启动了等待连接

本章结束

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