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前言
一、C语言中的类型转换
二、为什么C++需要四种类型转换
三、C++强制类型转换
3.1 static_cast
3.2 reinterpret_cast
3.3 const_cast
3.4 dynamic_cast
向下转型:
向上转型:
四、RTTI(了解)
总结
前言
世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型 转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化:需要用户自己处理
有一定关联的类型才可以互相转换
C语言:
- 整形之间 ---> 隐式类型转换(char类型也是属于整型家族的)
- 整形和浮点数(都是比较数据大小的) ---> 隐式类型转换
- bool和整形、bool和指针 ---> 隐式类型转换
- 指针和整形(指针是编号) ---> 强制类型转换
- 不同类型的指针之间 ---> 强制类型转换
CPP:
- 构造函数支持的
- 内置类型和自定义类型之间,本质借助构造函数 ---> 隐式类型转换 如:string和const char*
- 自定义类型之间和内置类型, 本质要重载一个operator 类型() ---> 隐式类型转换 如:下面的A
- 自定义类型之间和自定义类型之间,本质借助构造 ---> 隐式类型转换 如:initializer_list和容器
- 基类和派生类之间不是类型转换,没有临时变量
class A
{
public:// 这是一个特殊的重载函数,int就明确了这个重载的函数要返回的是什么类型的值operator int(){return _a1 + _a2;// 这个重载的函数还不需要返回值}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;
};void Test()
{A aa;// 这两行效果一样,不写显示类型转换,也会自动调用operator int()重载的函数int ii1 = aa;int ii2 = (int)aa;// 单参数的构造函数,支持内置类型隐式转换成自定义类型// string s1 = "111111";// 右边构造了一个string类型的临时对象,将临时对象拷贝构造到s1中;有优化->直接构造// const string& s2 = "11111";// 这样写就没有优化了;临时对象有常性,所以要用const来修饰s2/*Drive d;Base b = d;*//*Base b;Base* ptr1 = &b;int* ptr2 = (int*)ptr1;*//*Node* cur = head;while (cur){}*/int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n", i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int)p;// p的类型还是int*,强转并不改变p的类型,所以中间产生了一个临时变量char ch = i;printf("%p, %d\n", p, address);// 无法转换,他们之间没有关联// double dd = (double)p;
}int main()
{Test();return 0;
}
构造函数的作用:构造函数的最大作用就是创建对象时完成初始化,当我们在new一个对象并传入参数的时候,会自动调用构造函数并完成参数的初始化。
类型转换中间都会产生临时变量,临时变量有可能是寄存器,也有可能是栈区上开辟了一块空间,类型转换了之后,也会对它的值进行改变,尤其是存储空间不一样的时候,可能会有截断或提升等,有符号和无符号之间类型转换,值也会变。
隐式类型转换的坑:
// 隐式类型转换的坑
void Insert(size_t pos, int x)
{// size_t在32位下是unsigned int;在64位下是unsigned long long // size_t 无符号没办法小于0//size_t end = _size;int end = 10;// 改成int类型,小于0也不会结束循环(因为隐式类型的转换,这里循环比较时,有符号转换成无符号)// 比较的时候end会隐式类型转换成size_t,再比较(所以将pos的类型转换成int类型)while (end >= (int)pos){cout << end <<"挪走" << endl;--end;}
}int main()
{Insert(3, 1);Insert(0, 1);// 死循环return 0;
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
二、为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格。
三、C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
3.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
建议规范,但是以前的还能用。对应隐式类型转换
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
向下转型:
class A
{
public:virtual void f() {}int _a = 0;
};class B : public A
{
public:int _b = 1;
};// 父类的指针是有可能转换成子类的指针的,因为父类的指针有可能指向父类,有可能指向子类
void fun(A* pa)
{// 向下转换:父->子// 父类指针pa指向子类对象,看到的是子类当中父类的部分,当pa转回子类,是安全的// 父类指针pa指向父类对象,看到的是父类的部分,当pa转回子类,是不安全的,存在越界的风险问题// 不安全//B* pb = (B*)pa;// 父类的指针转换成子类的指针,使用强制类型转换,是永远都可以成功的// pa指向子类对象,转回子类,正常转换// pa指向父类对象,转回子类,转换失败,返回空B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);if (pb){cout << pb << endl;cout << pb->_a << endl;cout << pb->_b << endl;}else{cout << "转换失败" << endl;}
}int main()
{A a;B b;fun(&a);// 传的是父类对象,pa指向父类对象,转回子类,转换失败,返回空(pa是空)fun(&b);// 传的是子类对象,pa指向子类对象,转回子类,正常转换return 0;
}
父类的对象永远不能转换成子类的对象,强制类型转换也是不可以的。
向上转型:
int main()
{// 赋值兼容,向上转换,子->父B bb;A aa = bb;// 这里没有类型转换;把子类当中父类的部分切出去直接拷贝过去,没有产生临时变量A* ptr = &bb;// 包括指针也一样;子类给父类赋值是天然就支持的return 0;
}
注意:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是 否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用 域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。
四、RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符
- decltype
总结
好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。