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【C++笔记】C+11深度剖析(三)

2025/2/25 21:58:08 来源:https://blog.csdn.net/2301_81670477/article/details/145784039  浏览:    关键词:【C++笔记】C+11深度剖析(三)

【C++笔记】C+11深度剖析(三)

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文章目录

  • 【C++笔记】C+11深度剖析(三)
    • 前言
    • 一. lambda
      • 1.1 lambda表达式语法
      • 1.2 捕捉列表
      • 1.3 lambda的原理
    • 二.新的类功能
      • 2.1 默认的移动构造和移动赋值
      • 2.2 成员变量声明时给缺省值
      • 2.3 defult和delete
      • 2.4 final与override
    • 三.C++11后STL的变化
    • 四.包装器
      • 4.1 function
      • 4.2 bind
    • 后言

前言

哈喽,各位小伙伴大家好!上期我们讲了C+11深度剖析(二)。今天我们来讲一下C+11深度剖析(三)。话不多说,我们进入正题!向大厂冲锋
在这里插入图片描述

一. lambda

1.1 lambda表达式语法

  • lambda 表达式本质是⼀个匿名函数对象,跟普通函数不同的是他可以定义在函数内部。lambda 表达式语法使用层而言没有类型,所以我们⼀般是用auto或者模板参数定义的对象去接收 lambda 对象。
  • lambda表达式的格式: [capture-list] (parameters)-> return type {function boby }
  • [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在 lambda 函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为 lambda 函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供 lambda 函数使用,捕捉列表可以传值和传引用捕捉,具体细节7.2中我们再细讲。捕捉列表为空也不能省略。
  • (parameters) :参数列表,与普通函数的参数列表功能类似,如果不需要参数传递,则可以连同()⼀起省略
  • ->return type :返回值类型,用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。⼀般返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  • {function boby} :函数体,函数体内的实现跟普通函数完全类似,在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量,函数体为空也不能省略。
int main()
{// ⼀个简单的lambda表达式auto add1 = [](int x, int y)->{return x + y; };cout << add1(1, 2) << endl;// 1、捕捉为空也不能省略// 2、参数为空可以省略// 3、返回值可以省略,可以通过返回对象⾃动推导// 4、函数题不能省略auto func1 = []{cout << "hello bit" << endl;return 0;};//func1();int a = 0, b = 1;auto swap1 = [](int& x, int& y){int tmp = x;x = y;y = tmp;};swap1(a, b);//cout << a << ":" << b << endl;return 0;
}
#include<vector>using namespace std;struct Goods{string _name; // 名字double _price; // 价格int _evaluate; // 评价// ...Goods(const char* str, double price, int evaluate):_name(str), _price(price), _evaluate(evaluate){}};struct ComparePriceLess{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price < gr._price;}};struct ComparePriceGreater{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price > gr._price;}};int main(){vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "⾹蕉", 3, 4 }, { "橙⼦", 2.2, 3}, { "菠萝", 1.5, 4 } };// 类似这样的场景,我们实现仿函数对象或者函数指针⽀持商品中// 不同项的⽐较,相对还是⽐较⿇烦的,那么这⾥lambda就很好⽤了sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price > g2._price;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate < g2._evaluate;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate > g2._evaluate;});return 0;}

1.2 捕捉列表

  • lambda 表达式中默认只能用 lambda 函数体和参数中的变量,如果想用外层作用域中的变量就需要进行捕捉
  • 第⼀种捕捉方式是在捕捉列表中显示的传值捕捉和传引引用捕捉,捕捉的多个变量用逗号分割。[x,y, &z] 表示x和y值捕捉,z引用捕捉。
  • 第⼆种捕捉方式是在捕捉列表中隐式捕捉,我们在捕捉列表写⼀个=表示隐式值捕捉,在捕捉列表写⼀个&表示隐式引用捕捉,这样我们 lambda 表达式中用了那些变量,编译器就会自动捕捉那些变量。
  • 第三种捕捉方式是在捕捉列表中混合使用隐式捕捉和显示捕捉。[=, &x]表示其他变量隐式值捕捉,x引用捕捉;[&, x, y]表示其他变量引用捕捉,x和y值捕捉。当使用混合捕捉时,第⼀个元素必须是&或=,并且&混合捕捉时,后面的捕捉变量必须是值捕捉,同理=混合捕捉时,后面的捕捉变量必须是引用捕捉。
  • lambda 表达式如果在函数局部域中,他可以捕捉 lambda 位置之前定义的变量,不能捕捉静态局部变量和全局变量,静态局部变量和全局变量也不需要捕捉, lambda 表达式中可以直接使用。这也意味着 lambda 表达式如果定义在全局位置,捕捉列表必须为空。
  • 默认情况下, lambda 捕捉列表是被const修饰的,也就是说传值捕捉的过来的对象不能修改,mutable加在参数列表的后面可以取消其常量性,也就说使用该修饰符后,传值捕捉的对象就可以修改了,但是修改还是形参对象,不会影响实参。使用该修饰符后,参数列表不可省略(即使参数为空)。
 捕捉列表必须为空,因为全局变量不⽤捕捉就可以⽤,没有可被捕捉的变量
int main()
{// 只能⽤当前lambda局部域和捕捉的对象和全局对象int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;auto func1 = [](int a, int b) {return a + b; };auto func1 = [a, &b]
{// 值捕捉的变量不能修改,引⽤捕捉的变量可以修2改//a++;b++;int ret = a + b;return ret;
};cout << func1() << endl;// 隐式值捕捉// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量auto func2 = [=]
{int ret = a + b + c;return ret;
};cout << func2() << endl;// 隐式引⽤捕捉// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量auto func3 = [&]
{a++;c++;d++;
};func3();cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 混合捕捉1auto func4 = [&, a, b]
{//a++;//b++;c++;d++;return a + b + c + d;
};func4();cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 混合捕捉1auto func5 = [=, &a, &b]
{a++;b++;/*c++;d++;*/return a + b + c + d;
};func5();cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 局部的静态和全局变量不能捕捉,也不需要捕捉static int m = 0;auto func6 = []
{int ret = x + m;return ret;
};// 传值捕捉本质是⼀种拷⻉,并且被const修饰了// mutable相当于去掉const属性,可以修改了// 但是修改了不会影响外⾯被捕捉的值,因为是⼀种拷⻉auto func7 = [=]()mutable
{a++;b++;c++;d++;return a + b + c + d;
};cout << func7() << endl;cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;return 0;
}

1.3 lambda的原理

  • lambda 的原理和范围for很像,编译后从汇编指令层的角度看,压根就没有 lambda 和范围for这样的东西。范围for底层是迭代器,而lambda底层是仿函数对象,也就说我们写了⼀个lambda 以后,编译器会生成⼀个对应的仿函数的类。
  • 仿函数的类名是编译按⼀定规则生成的,保证不同的 lambda生成的类名不同,lambda参数/返回类型/函数体就是仿函数operator()的参数/返回类型/函数体, lambda 的捕捉列表本质是生成的仿函数类的成员变量,也就是说捕捉列表的变量都是 lambda 类构造函数的实参,当然隐式捕捉,编译器要看使用哪些就传那些对象。
  • 上面的原理,我们可以透过汇编层了解⼀下,下面第⼆段汇编层代码印证了上面的原理。
class Rate
{
public:Rate(double rate): _rate(rate){}double operator()(double money, int year){return money * _rate * year;}
private:double _rate;
};
int main()
{double rate = 0.49;// lambdaauto r2 = [rate](double money, int year) {return money * rate * year;};// 函数对象Rate r1(rate);r1(10000, 2);r2(10000, 2);auto func1 = [] {cout << "hello world" << endl;};func1();return 0;
}
// lambda
auto r2 = [rate](double money, int year) {return money * rate * year;};
// 捕捉列表的rate,可以看到作为lambda_1类构造函数的参数传递了,这样要拿去初始化成员变量
// 下⾯operator()中才能使⽤
00D8295C lea eax,[rate]
00D8295F push eax
00D82960 lea ecx,[r2]
00D82963 call `main'::`2'::<lambda_1>::<lambda_1> (0D81F80h)
// 函数对象
Rate r1(rate);
00D82968 sub esp,8
00D8296B movsd xmm0,mmword ptr [rate]
00D82970 movsd mmword ptr [esp],xmm0
00D82975 lea ecx,[r1]
00D82978 call Rate::Rate (0D81438h)
r1(10000, 2);
00D8297D push 2
00D8297F sub esp,8
00D82982 movsd xmm0,mmword ptr [__real@40c3880000000000 (0D89B50h)]
00D8298A movsd mmword ptr [esp],xmm0
00D8298F lea ecx,[r1]
00D82992 call Rate::operator() (0D81212h)
// 汇编层可以看到r2 lambda对象调⽤本质还是调⽤operator(),类型是lambda_1,这个类型名
// 的规则是编译器⾃⼰定制的,保证不同的lambda不冲突
r2(10000, 2);
00D82999 push 2
00D8299B sub esp,8
00D8299E movsd xmm0,mmword ptr [__real@40c3880000000000 (0D89B50h)]
00D829A6 movsd mmword ptr [esp],xmm0
00D829AB lea ecx,[r2]
00D829AE call `main'::`2'::<lambda_1>::operator() (0D824C0h)

在这里插入图片描述

二.新的类功能

2.1 默认的移动构造和移动赋值

  • 原来C++类中,有6个默认成员函数:构造函数/析构函数/拷贝构造函数/拷贝赋值重载/取地址重载/const 取地址重载,最后重要的是前4个,后两个用处不大,默认成员函数就是我们不写编译器会生成⼀个默认的。C++11 新增了两个默认成员函数,移动构造函数和移动赋值运算符重载。
  • 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意⼀个。那么编译器会自动生成⼀个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用
    移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
  • 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷用赋值重载中的任意⼀个,那么编译器会自动生成⼀个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
  • 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。
class Person
{
public:Person(const char* name = "", int age = 0):_name(name), _age(age){}/*Person(const Person& p):_name(p._name),_age(p._age){}*//*Person& operator=(const Person& p){if(this != &p){_name = p._name;_age = p._age;}return *this;}*//*~Person()
{}*/
private:bit::string _name;int _age;
};
int main()
{Person s1;Person s2 = s1;Person s3 = std::move(s1);Person s4;s4 = std::move(s2);return 0;
}

2.2 成员变量声明时给缺省值

成员变量声明时给缺省值是给初始化列表用的,如果没有显示在初始化列表初始化,就会在初始化列表用这个缺省值初始化。

2.3 defult和delete

  • C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为⼀些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字指定移动构造生成。

例如现在我们把析构放出来,但是可以defult强制生成移动构造和移动复制赋值

  • 如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。

例如IO流不希望背拷贝加上了=delete

2.4 final与override

  • final 是一个修饰符,用于限制变量、方法或类的修改或重写。
  • Override 注解用于告诉编译器,当前方法是重写了父类中的方法。如果父类中没有对应的方法,编译器会报错。它可以帮助编译器检查方法签名是否正确,避免因拼写错误或参数不匹配而导致的错误。

三.C++11后STL的变化

  • 下图1圈起来的就是STL中的新容器,但是实际最有用的是unordered_map和unordered_set。这两个我们前面已经进行了非常详细的讲解,其他的大家了解⼀下即可。

  • STL中容器的新接口也不少,最重要的就是右值引用和移动语义相关的push/insert/emplace系列接口和移动构造和移动赋值,还有initializer_list版本的构造等,这些前面都讲过了,还有⼀些无关痛痒的如cbegin/cend等需要时查查文档即可。

  • 容器的范围for遍历,这个在容器部分也讲过了


四.包装器

4.1 function

template <class T>
class function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;

  • std::function 是⼀个类模板,也是⼀个包装器。 std::function 的实例对象可以包装存储其他的可以调用对象,包括函数指针、仿函数、 lambda 、 bind 表达式等,存储的可调用对象被称为 std::function 的目标。若 std::function 不含目标,则称它为空。调用空std::function 的目标导致抛出 std::bad_function_call 异常。
  • 函数指针、仿函数、 lambda 等可调用对象的类型各不相同, std::function 的优势就是统⼀类型,对他们都可以进行包装,这样在很多地方就方便声明可调用对象的类型,下面的第二个代码样例展示了 std::function 作为map的参数,实现字符串和可调用对象的映射表功能。
#include<functional>
int f(int a, int b)
{return a + b;
}
struct Functor
{
public:int operator() (int a, int b){return a + b;}
};
class Plus
{
public:Plus(int n = 10):_n(n){}static int plusi(int a, int b){return a + b;}double plusd(double a, double b){return (a + b) * _n;}
private:int _n;
};
int main()
{// 包装各种可调⽤对象function<int(int, int)> f1 = f;function<int(int, int)> f2 = Functor();function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {return a + b; };cout << f1(1, 1) << endl;cout << f2(1, 1) << endl;cout << f3(1, 1) << endl;// 包装静态成员函数// 成员函数要指定类域并且前⾯加&才能获取地址function<int(int, int)> f4 = &Plus::plusi;cout << f4(1, 1) << endl;// 包装普通成员函数// 普通成员函数还有⼀个隐含的this指针参数,所以绑定时传对象或者对象的指针过去都可以function<double(Plus*, double, double)> f5 = &Plus::plusd;Plus pd;cout << f5(&pd, 1.1, 1.1) << endl;function<double(Plus, double, double)> f6 = &Plus::plusd;cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;function<double(Plus&&, double, double)> f7 = &Plus::plusd;cout << f7(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;cout << f7(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2 bind

simple(1)
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

  • bind 是⼀个函数模板,它也是⼀个可调用对象的包装器,可以把他看做⼀个函数适配器,对接收的fn可调用对象进行处理后返回⼀个可调用对象。 bind 可以用来调整参数个数和参数顺序。bind 也在这个头文件中。
  • 调用bind的⼀般形式: auto newCallable = bind(callable,arg_list); 其中newCallable本身是⼀个可调用对象,arg_list是⼀个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
  • arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是⼀个整数,这些参数是占位符,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的位置。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第⼀个参数,_2为第⼆个参数,以此类推。_1/_2/_3…这些占位符放到placeholders的⼀个命名空间中。

后言

这就是C+11深度剖析(三)。大家自己好好消化!今天就分享到这!感谢各位的耐心垂阅!咱们下期见!拜拜~

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