原理参照上一篇使用NGUI的制作无限滑动列表的文章
Unity 使用NGUI制作无限滑动列表_unity 滑动列表很多物体-CSDN博客
准备工作:
新建一个空物体命名为LoopList,并调整其大小,
并增加Scroll Rect组件(用于滑动)、Rect2D组件(用于裁剪)
新建一个空物体,命名Content,增加布局组件和自适应组件,再将Content的轴点y轴的值设置为1,这样可以让子物体的第一项从列表的顶部的开始排列。
新建一个脚本,命名为LoopScrollList4UGUI,将其挂载到LoopList物体上。
实现:
首先还是来观察Content及其子物体的情况,
从上可以看到,Content的UI坐标的y轴在变化,子物体的局部坐标不变化,因此可以将Content的位置变化作为参考,在Content上移超出一定位置时,将第一个放到最后一个,下移超出一定位置时,将最后一个放到第一个。
怎样操作?
Content的UI坐标位置是从0开始增加的,也就是说上移在ContentUI坐标y轴值大于一个子物体的宽度,下移在小于0,即可进行头部和尾部的子物体的位置变化。
代码如下:
float currentY = content.anchoredPosition.y;// 上移超出一个位置时的处理// 向上滚动if (currentY > itemHeight){Transform firstItem = content.GetChild(0);firstItem.SetAsLastSibling();content.anchoredPosition = new Vector2(content.anchoredPosition.x, content.anchoredPosition.y - itemHeight);}// 下移低于一个位置时的处理else if (currentY < 0){Transform lastItem = content.GetChild(content.childCount - 1);lastItem.SetAsFirstSibling();content.anchoredPosition = new Vector2(content.anchoredPosition.x, content.anchoredPosition.y + itemHeight);}
在什么时候计算?
滑动列表的时候,Scroll Rect的onValueChanged会执行,因此只要在监听这个函数的执行时,就可以计算上述的头尾子物体位置变化。
// 监听滚动事件scrollRect.onValueChanged.AddListener(OnScroll);
// 滚动事件处理函数void OnScroll(Vector2 scrollPosition){float currentY = content.anchoredPosition.y;// 上移超出一个位置时的处理// 向上滚动if (currentY > itemHeight){Transform firstItem = content.GetChild(0);firstItem.SetAsLastSibling();content.anchoredPosition = new Vector2(content.anchoredPosition.x, content.anchoredPosition.y - itemHeight);}// 下移低于一个位置时的处理else if (currentY < 0){Transform lastItem = content.GetChild(content.childCount - 1);lastItem.SetAsFirstSibling();content.anchoredPosition = new Vector2(content.anchoredPosition.x, content.anchoredPosition.y + itemHeight);}}
结果: