1、用构造函数反复创建多个相同结果的对象
问题 如果想反复创建多个相同结构,但是内容不同的对象时,用{}创建会代码重复,及其不便于维护! |
解决 今后只要想反复创建同一类型的多个相同结构不同内容的对象时,都用构造函数来创建 专门描述同一类型所有对象的同一结构的函数 |
如何: 2步 i. 先定义构造函数 function 类型名(形参, ...){ this.新属性名=形参; ... = ... ;
} ii. 调用构造函数创建新对象 var 新对象名=new 类型名(); |
优点 代码重用,便于维护! |
2、new构造函数时都做了什么?
1.创建一个空对象
var obj = {};
2.链接到原型,将obj的proto指向构造函数的prototype
obj._proto = 类名._prototype;
4.绑定this值,让function函数的this指向obj,并执行函数体
类名.call(obj);
5.返回这个对象
3、构造函数的问题
如果将方法的定义放在构造函数内,每调用一次构造函数,创建一个新对象,都会反复创建相同的方法的副本!——浪费内存! 今后,所有多个子对象共用的属性值或方法定义,都要添加到原型对象中: 强行赋值 构造函数.prototype.新成员=新值。 |
<script>//定义构造函数描述所有学生对象的同一结构function Student(sname, sage){this.sname=sname;this.sage=sage;//构造函数中不要包含方法定义!}//输出Student类型的原型对象console.log(Student.prototype);//向Student的原型对象中强行添加新共有方法Student.prototype.intr=function(){console.log(`I'm ${this.sname}, I'm ${this.sage}`)}console.log(Student.prototype);//反复调用构造函数创建lilei和hmmvar lilei=new Student("Li Lei",11);var hmm=new Student("Han Meimei",12);//亲子鉴定 console.log(//李磊的 爹 是不是Student的老公lilei.__proto__==Student.prototype);//trueconsole.log(//李磊的爹 是不是hmm的爹lilei.__proto__==hmm.__proto__);//trueconsole.log(lilei);console.log(hmm);lilei.intr();hmm.intr();
</script>
注:根据 ES6 规范,箭头函数不能用作构造函数,使用new
调用会抛出错误。其次,箭头函数是否有prototype
属性?没有,普通函数才有prototype
属性,箭头函数没有,所以person.prototype
是undefined
,无法添加方法。
4、自有属性和共有属性
a. 自有属性: 保存在当前对象自身内部的属性,只归当前对象自己所有的属性。今后,凡是构造函数中this.后的属性,都会成为自对象的自有属性 |
b. 共有属性: 保存在原型对象/父对象中的,归多个子对象共有的属性 |
c. 获取属性值: 无论自有属性,还是共有属性,都可用: 子对象.属性名 |
d. 修改属性值: 1). 修改自有属性的值: 子对象.属性名=属性值 2). 修改共有属性的值: i. 错误: 如果强行给子对象不存在的属性赋值,不会去原型对象中查找属性。而是自动给当前子对象自己添加一个新属性。 如果新属性与原型对象中的属性同名,按就近原则,只要访问子对象.属性名时,永远只能使用自己自有的属性。不在去原型对象中查找。 ii. 正确: 只要想修改原型对象中共有的属性,都必须用原型对象来修改: 构造函数.prototype.共有属性=属性值 |
5、原型链
a. 什么是: 由多级父对象/原型对象逐级继承,形成的链式结构
b. 保存着: 一个对象可用的所有属性和方法!
c. 控制着: 对象属性和方法的使用顺序: 就近原则
1). 优先在当前对象内部查找自有属性
2). 当前对象内部没有想要的属性,才自动延_ _proto_ _去父对象中查找!