C# 进程通信系列
第一章 共享内存
第二章 共享队列(本章)
文章目录
- C# 进程通信系列
- 前言
- 一、实现原理
- 1、用到的主要对象
- 2、创建共享内存
- 3、头部信息
- 4、入队
- 5、出队
- 6、释放资源
- 二、完整代码
- 三、使用示例
- 1、传输byte[]数据
- 2、传输字符串
- 3、传输对象
- 总结
前言
进程通信一般情况下比较少用,但是也有一些使用场景,有些做视频传输的似乎会用多进程来实现,还有在子进程中调用特定的库来避免内存泄漏,笔者最近也遇到了需要使用多进程的场景。多进程的使用最主要的就是进程间的通信,本文参考了go语言的ipc库,实现了一个基于共享内存的跨进程队列。
一、实现原理
1、用到的主要对象
//共享内存管理对象
MemoryMappedFile _mmf;
//跨进程的互斥变量
Mutex _mtx;
//入队信号量
Semaphore _semaEq;
//出队信号量
Semaphore _semaDq;
2、创建共享内存
创建共享内存需要使用MemoryMappedFile.CreateFromFile
实现跨平台。CreateNew只能创建无法打开第二个,OpenExisting只支持windows。
string name="共享内存标识名称";
_shmPath="共享内存文件路径"+name;
//通过文件路径创建共享内存
_mmf = MemoryMappedFile.CreateFromFile(File.Open(_shmPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite), null, (_QueuetHeaderSize + (elementBodyMaxSize + _ElementHeaderSize) * capacity), MemoryMappedFileAccess.ReadWrite, HandleInheritability.Inheritable, false);
//创建互斥变量
_mtx = new Mutex(false, Name + ".mx");
//创建入队信号量,capacity为队列元素个数容量
_semaEq = new Semaphore(0, (int)capacity, name+ ".eq");
//创建出队信号量,capacity为队列元素个数容量
_semaDq = new Semaphore((int)capacity, (int)capacity, name + ".dq");
获取读写对象
_mmva = _mmf.CreateViewAccessor();
值类型数组方式写入
T[] obj;
_mmva.WriteArray<T>(position , obj, 0, obj.Length);
值类型数组方式读取
T[] arr=new T[n];
_mmva.ReadArray(position, arr, 0, arr.ArrayLength);
3、头部信息
采用循环队列方式实现,判断队空队满通过count、capacity的方式(参考了C#的Queue源码),避免占用多一个空间。
struct QueueHeader
{//元素大小public nint ElementSize;//队列容量public nint Capacity;//当前元素个数public nint Count;//队列头public nint Front;//队列尾public nint Rear;
}
队列头信息需要存储在共享内存中。
QueueHeader Header
{get{QueueHeader header;_mmva.Read(0, out header);return header;}set{_mmva.Write(0, ref value);}
}
4、入队
示例如下
bool Enqueuee<T>(T[] obj) where T : struct
{ //共享内存中读取headervar header = Header;//队列满返回if (header.Count == header.Capacity) return false;//计算写入的位置,头部长度+队尾*元素大小nint position = _QueuetHeaderSize + header.Rear * header.ElementSize;//写入共享内存_mmva.WriteArray<T>(position, obj, 0, obj.Length);//更新队尾header.Rear = (header.Rear + 1) % header.Capacity;//更新长度header.Count++;//更新头部信息到共享内存Header=header;return true;
}
同步
//等待出队信号量(如果队列满则会等待)if (!_semaDq.WaitOne(timeout)) return false;//进入互斥锁if (!_mtx.WaitOne(timeout)) return false;try{ //入队Enqueue(obj);}finally{//通知入队信号量_semaEq.Release();//释放互斥锁_mtx.ReleaseMutex();}return true;
5、出队
object Dequeue()
{ //共享内存中读取headervar header = Header;//队列空则返回if (header.Count == 0) return null;//计算读取的位置,头部长度+队头*元素大小long position = _QueuetHeaderSize + header.Front * header.ElementSize;//创建数据用于装载数据Array arr = Array.CreateInstance(readType, msg.Header.ArrayLength);//将泛型转type调用。var readArray = _ReadArrayGeneric.MakeGenericMethod(readType);//读取共享内存的数据readArray.Invoke(_mmva, [position , arr, 0, arr.Length]);//更新队头header.Front = (header.Front + 1) % header.Capacity;//更新长度header.Count--;//更新头部信息到共享内存Header = header;return msg;
}
同步
//等待入队信号量(如果队列空则会等待)
if (!_semaEq.WaitOne(timeout)) return null;//进入互斥锁
if (!_mtx.WaitOne(timeout!)) return null;
try
{ //出队return Dequeue();
}
finally
{//通知入队信号量_semaDq.Release();//释放互斥锁_mtx.ReleaseMutex();
}
6、释放资源
/// <summary>
/// 销毁队列,只会销毁当前实例,如果多个队列打开同个名称,其他队列不受影响
/// </summary>
public void Dispose()
{_mmf.Dispose();_mmva.Dispose();_mtx.Dispose();_semaEq.Dispose();_semaDq.Dispose();
}
二、完整代码
类的定义
/// <summary>
/// 共享队列
/// 基于共享内存实现
/// </summary>
class SharedQueue : IDisposable
{/// <summary>/// 名称/// </summary>public string Name { get; private set; }/// <summary>/// 元素最大大小/// </summary>public long ElementMaxSize { get; private set; }/// <summary>/// 队列容量/// </summary>public long Capacity { get; private set; }/// <summary>/// 表示是否新创建,是则是创建,否则是打开已存在的。/// </summary>public bool IsNewCreate { get; private set; }/// <summary>/// 构造方法/// </summary>/// <param name="name">唯一名称,系统级别,不同进程创建相同名称的本对象,就是同一个队列,可以进行数据传输。</param>/// <param name="capacity">队列容量,元素个数总量</param>/// <param name="elementBodyMaxSize">队列元素最大大小,此大小需要考虑传输数据Type.FullName长度</param>public SharedQueue(string name, nint capacity = 1, nint elementBodyMaxSize = 3145728);/// <summary>/// 发送数据/// </summary>/// <param name="obj">发送的对象,支持值类型(元类型、结构体)、值类型数组、可json序列化的任意对象(实体类、数组、List、字典等等),无法序列化会产生异常。/// 会根据类型自动判断传输方式,值类型以及值类型数组会直接内存拷贝,引用类型会进行序列化。/// 此方法队列满了会阻塞,直到发送成功才返回。/// </param>/// <param name="isForceSerialize">是否强制序列化,结构体不含引用的情况下会直接复制数据性能较高,但是如果结构体成员变量有引用类型则会引发异常,此时可以强制序列化。</param>public void Send(object obj, bool isForceSerialize = false);/// <summary>/// 接收数据/// 此方法队列空会阻塞,直到有数据才返回。/// </summary>/// <returns>接收的数据,与send的数据类型对应。可以通过type或is判断,或者提前知道类型直接转换</returns>public object Receive();/// <summary>/// 发送数据超时/// </summary>/// <param name="obj">发送的对象,支持值类型(元类型、结构体)、值类型数组、可json序列化的任意对象(实体类、数组、List、字典等等),无法序列化会产生异常。/// 会根据类型自动判断传输方式,值类型以及值类型数组会直接内存拷贝,引用类型会进行序列化。</param>/// <param name="timeout">超时时长</param>/// <param name="isForceSerialize">是否强制序列化,结构体不含引用的情况下会直接复制数据性能较高,但是如果结构体成员变量有引用类型则会引发异常,此时可以强制序列化。</param>/// <returns>true发送成功,false超时</returns>public bool SendTimeout(object obj, TimeSpan timeout, bool isForceSerialize = false);/// <summary>/// 接收超时/// </summary>/// <param name="timeout">超时时长</param>/// <returns>接收的数据,与send的数据类型对应。可以通过type或is判断,或者提前知道类型直接转换。/// 超时返回null。/// </returns>public object? ReceiveTimeout(TimeSpan timeout);/// <summary>/// 销毁队列,只会销毁当前实例,如果多个队列打开同个名称,其他队列不受影响/// </summary>public void Dispose();
}
项目
vs2022 .net 8.0 控制台项目
https://download.csdn.net/download/u013113678/89544650
三、使用示例
1、传输byte[]数据
进程a
SharedQueue shq= new SharedQueue("shq1", 10);
byte[] a = new byte[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
//发送数据
shq.send(a);
进程b
SharedQueue shq= new SharedQueue("shq1", 10);
//接收数据
var a=shq.Receive() as byte[];
Console.Write("receive: ");
foreach (var i in a)
{Console.Write(i);
}
2、传输字符串
进程a
SharedQueue shq= new SharedQueue("shq1", 10,64);
shq.send("12345");
进程b
SharedQueue shq= new SharedQueue("shq1", 10,64);
var a=shq.Receive() as string;
Console.WriteLine("receive: " + a);
3、传输对象
class A
{public string Name;public int Number;
}
进程a
SharedQueue shq= new SharedQueue("shq1", 10,64);
sq.Send(new A() { Name = "Tommy", Number = 102185784 });
进程b
SharedQueue shq= new SharedQueue("shq1", 10,64);
var a=shq.Receive() as A;
Console.WriteLine("receive: " + a.Name + " " + a.Number);
总结
以上就是今天要讲的内容,实现这样的一个对象,虽然代码量不多,但还是有一点难度的,很多细节需要处理,比如泛型转type以统一接口,信号量实现队列和条件变量是有差异的,用CreateFromFile才能实现跨平台。总的来说,有了这样的一个队列,跨线程通信就变的比较方便且高效了。