欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 健康 > 美食 > unreal engine骨骼绑定重定向实现自定义人物替换游戏中小白人,但是用小白人或者某超人现有的移动等功能再次折腾笔记...

unreal engine骨骼绑定重定向实现自定义人物替换游戏中小白人,但是用小白人或者某超人现有的移动等功能再次折腾笔记...

2024/10/24 18:28:40 来源:https://blog.csdn.net/u010042660/article/details/141835356  浏览:    关键词:unreal engine骨骼绑定重定向实现自定义人物替换游戏中小白人,但是用小白人或者某超人现有的移动等功能再次折腾笔记...
image.png

2023年6月整过,也出过演示 视频,
视频演示地址https://www.bilibili.com/video/BV1AP4y167iF/?spm_id_from=333.999.0.0
2024,ue5.4增加了自动ik重定向,但是我发现我那个模型不行,而我以前是手动添加的。
时隔1年重新折腾。

2024年在ue5.4基本都用不了,对非mixmao的模型 甚至没没搞懂原因,所以 学了还是忘了,不做笔记 自己坑自己。
自己已经完全又变成一个小白,所以先从mixmao的人物开始折腾,折腾的同时打开之前5.2能用的项目,

现在成功搞定了一个mixmao的,
至于怎么ik这里不讲,因为ue5.4对mixmao的模型完全兼容,是可以添加的。

第一步就是
复制一个 超人,或者小灰人BP 进行修改

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com