欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 文旅 > 手游 > ue5 扇形射线检测和鼠标拖拽物体

ue5 扇形射线检测和鼠标拖拽物体

2024/10/23 16:24:18 来源:https://blog.csdn.net/windows_10_java/article/details/143066874  浏览:    关键词:ue5 扇形射线检测和鼠标拖拽物体

这里的NumTrace是要发射几根射线,Degrees Per Trace是每根射线之间的角度,

例如 要在角色面前实现一个180度的扇形射线检测,就需这两个变量乘起来等于180

TraceLength是射线的长度

下面是鼠标拖动物体逻辑,很简单

这里的Floor和DrageActor是自己新建的两个碰撞对象类型

我在场景中的地板设置为Floor对象类型,要拖动的Actor设置为DrageActor类型

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com