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1、片元着色器之有向距离场(SDF)

2025/2/25 4:35:41 来源:https://blog.csdn.net/weixin_41364246/article/details/143327631  浏览:    关键词:1、片元着色器之有向距离场(SDF)

1、什么是有向距离场?
有向距离场(Signed Distance Field, SDF)是一种在计算机图形学中常用的概念,用于描述空间中某一点到某个形状表面距离的有符号距离。SDF 被广泛应用在实时渲染、碰撞检测、形状表示等场景中。最典型的例子:判断一个点是否在圆内:点到圆心的距离和半径的差是否为负值,负值说明在圆内,反之则在圆上或圆外。
2、绘制圆和正方形

float sdCircle(vec2 uv,float r){return length(uv)-r;
}
float sdRect(vec2 uv,float r){return max(abs(uv.x),abs(uv.y))-r;
}
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{float w = 1.0/iResolution.y;// 计算纹理坐标vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;// 将纹理坐标系原点移动到屏幕中央uv-=0.5;// 调整 x 轴比例,使得坐标系纵横比一致uv.x*=iResolution.x/iResolution.y;vec3 col = vec3(0.0);// `sdRect(uv - vec2(0.2, 0.2), 0.2)`计算当前 uv 坐标到中心在 (0.2, 0.2)、半径为 0.2 的矩形的距离float r= sdRect(uv-vec2(0.2,0.2),0.2);// 大于0代表像素点不在矩形范围内r = r > 0.0 ? 0.0:1.0;// mix(x,y,a)=x×(1−a)+y×acol = mix(col,vec3(0.0,0.0,1.0),r);float c = sdCircle(uv-vec2(-0.2,-0.2),0.2);c = c > 0.0 ? 0.0:1.0;col = mix(col,vec3(1.0,0.0,1.0),c);fragColor = vec4(col,1.0);
}

3、结果
在这里插入图片描述

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