C# 结构体(Struct)
引言
在C#编程语言中,结构体(Struct)是一种值类型,它允许用户自定义数据类型。结构体可以包含多个成员,如字段、属性、构造函数和方法。与类(Class)相似,但结构体在内存管理、性能和继承方面有其独特的特点。本文将详细介绍C#结构体的概念、用法和最佳实践。
目录
- 结构体简介
- 结构体与类的区别
- 结构体的使用场景
- 结构体的性能优势
- 结构体的继承限制
- 结构体的构造函数和析构函数
- 结构体的方法
- 结构体的属性
- 结构体的字段
- 结构体的嵌套
- 结构体与接口
- 结构体的装箱和拆箱
- 结构体的可空类型
- 结构体的泛型
- 结构体的最佳实践
- 结论
1. 结构体简介
结构体是一种用户定义的数据类型,它允许将不同类型的数据组合成一个单一的类型。结构体成员可以是值类型(如int、double等)或引用类型(如string、类等)。结构体在C#中是值类型,这意味着当结构体变量被赋值或作为参数传递时,它会复制其所有数据。
2. 结构体与类的区别
结构体和类在C#中有很多相似之处,但也有一些关键区别:
- 结构体是值类型,而类是引用类型。
- 结构体不能继承其他结构体或类,但可以继承接口。
- 结构体没有默认的无参构造函数,而类有。
- 结构体不能包含析构函数。
3. 结构体的使用场景
结构体适用于以下场景:
- 当需要创建