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「软件设计模式」装饰者模式(Decorator)

2025/2/23 1:39:26 来源:https://blog.csdn.net/ThereIsNoCode/article/details/145633945  浏览:    关键词:「软件设计模式」装饰者模式(Decorator)

深入解析装饰者模式:动态扩展功能的艺术(C++实现)

一、模式思想与应用场景

1.1 模式定义

装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中,动态地为原始对象添加新功能,比继承更灵活。

1.2 核心优势

  • 动态添加功能:运行时修改对象行为
  • 避免类爆炸:替代多层次的继承结构
  • 遵循开闭原则:扩展开放,修改关闭

1.3 典型应用场景

  • 需要动态/透明地给对象添加职责
  • 需要撤销已添加的功能
  • 不适合使用子类扩展的情况
  • 常见应用:
    • GUI组件装饰
    • 流处理(如Java I/O)
    • 游戏角色装备系统
    • 咖啡订单系统(本文示例)

二、模式结构与C++实现

2.1 UML类图解析

2.2 咖啡订单系统实现

基础组件接口
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
// 抽象组件
class Beverage {
public:virtual ~Beverage() = default;virtual std::string getDescription() const = 0;virtual double cost() const = 0;
};// 具体组件:浓缩咖啡
class Espresso : public Beverage {
public:std::string getDescription() const override {return "Espresso";}double cost() const override {return 1.99;}
};
装饰器基类
#include "component.h"
// 抽象装饰器
class CondimentDecorator : public Beverage {
public:explicit CondimentDecorator(std::unique_ptr<Beverage> beverage) : beverage_(std::move(beverage)) {}std::string getDescription() const override {return beverage_->getDescription();}double cost() const override {return beverage_->cost();}protected:std::unique_ptr<Beverage> beverage_;
};
具体装饰器实现
#include "decorator_abstract.h"// 牛奶装饰器
class Milk : public CondimentDecorator {
public:using CondimentDecorator::CondimentDecorator;std::string getDescription() const override {return beverage_->getDescription() + ", Milk";}double cost() const override {return beverage_->cost() + 0.45;}
};// 摩卡装饰器
class Mocha : public CondimentDecorator {
public:using CondimentDecorator::CondimentDecorator;std::string getDescription() const override {return beverage_->getDescription() + ", Mocha";}double cost() const override {return beverage_->cost() + 0.60;}
};

三、客户端使用示例

3.1 基础使用

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include "decorator_entity.h"int main() {// 创建基础咖啡std::unique_ptr<Beverage> coffee = std::make_unique<Espresso>();// 第一次装饰:加牛奶coffee = std::make_unique<Milk>(std::move(coffee));// 第二次装饰:加摩卡coffee = std::make_unique<Mocha>(std::move(coffee));// 输出结果std::cout << "Order: " << coffee->getDescription() << "\n"<< "Total Cost: $" << coffee->cost() << std::endl;return 0;
}

3.2 输出结果

Order: Espresso, Milk, Mocha
Total Cost: $3.04

四、模式深度解析

4.1 设计亮点

  1. 动态组合:通过嵌套装饰实现功能叠加
  2. 透明性:装饰器与组件接口一致
  3. 弹性扩展:新装饰器不影响现有代码
  4. 智能指针管理:自动内存管理

4.2 与传统继承对比

特性继承方案装饰者模式
扩展方式编译时静态扩展运行时动态组合
类数量指数级增长(组合爆炸)线性增长
功能叠加固定组合任意顺序组合
维护成本修改基类影响所有子类独立扩展互不影响

4.3 实现注意事项

  1. 接口一致性:装饰器必须完全实现组件接口
  2. 装饰顺序:不同装饰顺序可能影响最终结果
  3. 内存管理
    • 使用unique_ptr自动管理生命周期
    • 禁止拷贝操作(示例中已隐式实现)
  4. 性能考量:多层嵌套可能影响性能

五、进阶实现技巧

5.1 装饰器撤销功能

// 移除装饰器类
template <typename T>
class RemovableDecorator : public CondimentDecorator {
public:using CondimentDecorator::CondimentDecorator;// 移除特定类型的装饰std::unique_ptr<Beverage> removeDecorator() {if (auto dec = dynamic_cast<T*>(beverage_.get())) {return std::move(dec->beverage_);}return std::move(beverage_);}std::string getDescription() const override {return beverage_->getDescription();}double cost() const override {return beverage_->cost();}
};

5.2 复合装饰器


// 复合装饰器 - 两倍装饰 将所选饮料配料翻倍
class DoubleDecorator : public CondimentDecorator {
public:using CondimentDecorator::CondimentDecorator;std::string getDescription() const override {return "'" + beverage_->getDescription() + "' x2";}double cost() const override {return beverage_->cost() * 2;}
};

5.3 调用方法

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include "decorator_entity.h"int main() {// 创建基础咖啡std::unique_ptr<Beverage> coffee = std::make_unique<Espresso>();// 第一次装饰:加牛奶coffee = std::make_unique<Milk>(std::move(coffee));// 第二次装饰:加摩卡coffee = std::make_unique<Mocha>(std::move(coffee));// 输出结果std::cout << "Order: " << coffee->getDescription() << "\n"<< "Total Cost: $" << coffee->cost() << std::endl;// 使用示例auto rmver = std::make_unique<RemovableDecorator<Mocha>>(std::move(coffee));coffee = rmver->removeDecorator();// 输出结果std::cout << "Order: " << coffee->getDescription() << "\n"<< "Total Cost after remove Mocha: $" << coffee->cost() << std::endl;coffee = std::make_unique<DoubleDecorator>(std::move(coffee));std::cout << "Order: " << coffee->getDescription() << "\n"<< "Total Cost after double order: $" << coffee->cost() << std::endl;return 0;
}

5.4 执行结果

Order: Espresso, Milk, Mocha // 初始点单
Total Cost: $3.04
Order: Espresso, Milk // 移除Mocha
Total Cost after remove Mocha: $2.44
Order: 'Espresso, Milk' x2 // 复合装饰器,double order
Total Cost after double order: $4.88

六、模式应用扩展

6.1 实际工程案例

  1. 图形界面组件
    • 滚动条装饰文本框
    • 边框装饰图片组件
  2. 网络通信
    • 加密装饰数据流
    • 压缩装饰传输流
  3. 游戏开发
    • 装备系统增强角色属性
    • 技能BUFF叠加效果

6.2 相关模式对比

模式核心区别
适配器模式改变对象接口
代理模式控制访问,不添加功能
组合模式统一处理对象集合
策略模式整体替换算法

七、最佳实践指南

7.1 适用场景判断

✅ 推荐使用:

  • 需要动态添加/撤销功能
  • 使用继承会导致类爆炸
  • 不同功能的排列组合场景

❌ 避免使用:

  • 需要直接访问具体组件方法
  • 装饰顺序影响业务逻辑
  • 性能敏感的底层系统

7.2 实现原则

  1. 优先组合:使用对象组合而非继承
  2. 保持轻量:装饰器不应包含复杂逻辑
  3. 接口隔离:定义明确的组件接口
  4. 文档规范:明确装饰器的叠加规则

八、总结

装饰者模式通过灵活的对象组合代替僵化的类继承,为系统扩展提供了优雅的解决方案。在C++实现中:

  • 使用unique_ptr管理组件生命周期
  • 通过抽象类保证接口一致性
  • 利用现代C++特性简化实现

当面对需要动态扩展功能的场景时,装饰者模式就像编程世界的"俄罗斯套娃",让每个装饰器层层包裹核心组件,最终组合出强大的功能集合。

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