前言:
书接上回。
一、场景视图状态:
创建好道路以后,切换到第一个选项,场景视图状态,查看道路信息,Main Settings修改道路名称、类型,宽度,是否闭环。
RoadWidth改为15,勾选CloseTrack,道路首尾闭环。
Resolution,顶点间的细分程度。将值调大,细分变少。
将值调大,细分变少,三角面减少。
UVTiling,修改道路中心线密度,值越小越密。
SpawnDirectionMarkings当为道路类型提供这些贴花预设时,起效道路上生成贴花。Terrain Deformation勾选,构建道路会把通过地形上的树消除。Layer、Tag用来区分不同道路的作用,Cast Shadows启动道路阴影。
DeleteObject 删除当前道路文件;SelectObjectinHierarchy 跳转到RoadObject层下并选中该道路;DuplicateObject复制一份当前道路;ExportObject导出当前道路为obj文件。
没有贴图。
SideObject免费版不可用;MarkerSettings:Position可以修改道路节点xyz方向。Curve Strength值小道路弯,值大道路直。
TerrainControl调节对道路进行Update Terrain时,道路两边影响的地形高度范围。
AddShapetoTerrainSplatmap用来设置烘焙时,把道路添加到地形贴图上。
CamFlyOver:设置相机漫游的起始位置,视角高度,漫游速度,点击Play就可以漫游了。
二、更新地形:
UpdateTerrain:更新地形,可以根据之前设置的TerrainControl对穿过道路的地形进行优化,让道路于地形更贴合。
点击Build Terrains,弹框点击Yes,更新结果可见道路和地形的贴合状态。
三、设置:
设置:DefaultIndent设置地形缩进到和道路同高度、DefaultSurrounding设置地形从道路高度平整到原始地形高度等基本设置。
四、信息:
信息:点击OnlineDocumentation查看文档、HotKeys&SceneOperations查看快捷键操作等内容。
后记:
多多动手!