考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了
C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇
。
- 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
- 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
- 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
- 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。
这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。
文章目录
- 一、Sprite Editor介绍
- 1、SpriteEditor图片编辑器是什么
- 2、安装2DSprite
- 二、Single单一图片编辑
- 1、Sprite Editor 基础图片设置
- 1.1 Name:名字
- 1.2 Position
- 1.3 Border
- 1.4 Pivot 轴心
- 1.5 Pivot Unit Mode:轴心点单位模式
- 1.6 Custom Pivot:自定义轴心点
- 2、Custom Outline 自定义边缘线(决定渲染区域)
- 2.1 Custom Outline 编辑器的属性
- 2.2 生成轮廓
- 2.3 编辑自定义轮廓
- 2.4 移动控制点
- 2.5 添加/移除控制点
- 2.6 移动边缘
- 3、Custom Physics Shape 自定义物理形状(决定碰撞判断区域)
- 4、Secondary Textures 辅助纹理(为图片添加特殊效果)
- 三、multiple多个图片编辑
- 1、切片
- 2、Slice Type 切片类型
- 2.1 Automatic 自动
- 2.2 Grid By Cell Size 按照像素大小进行切片
- (1) Pixel Size 像素大小
- (2) Offset 偏移
- (3) Padding 填充
- (4) Keep Empty Rects 保留空矩形区域
- 2.3 Grid By Cell Count 按照个数进行切片
- 2.4 Isometric Grid 等距网格切片
- 3、Trim 剪裁(自动修剪)
- 四、Polygon多边形图片编辑
- 专栏推荐
- 完结
一、Sprite Editor介绍
1、SpriteEditor图片编辑器是什么
SpriteEditor就是精灵图片编辑器。它主要用于编辑2D游戏开发中使用的Sprite精灵图片。它可以用于编辑图集中提取元素,设置精灵边框,设置九宫格,设置轴心(中心)点等等功能。打开SpriteEditor需要把一张图片的纹理类型切换成Sprite模式。
2、安装2DSprite
要使用SpriteEditor功能首先得保证安装了2DSprite插件
假如创建的是2D工程可能会自动下载安装2DSprite,假如创建的是3D工程可能需要手动下载安装2DSprite。可以点击SpriteEditor按钮跳转下载或者直接打开PackageManager搜索2DSprite并导入。
二、Single单一图片编辑
Single图片编辑主要讲解的就是在设置图片时,将精灵图片模式(Sprite Mode)设置为Single单个的模式下的精灵图片在Sprite Editor窗口中如何编辑。
点击Sprite图片下的SpriteEditor按钮打开Sprite编辑器窗口,点击在左上角可以选择怎么编辑Sprite。
1、Sprite Editor 基础图片设置
主要用于设置单张图片的基础属性。
1.1 Name:名字
1.2 Position
在图片中的偏移位置和宽高
1.3 Border
边框,用于设置九宫格的4条边
1.4 Pivot 轴心
快捷设置轴心(中心)点位置
1.5 Pivot Unit Mode:轴心点单位模式
- Normalized:标准化模式,取值范围是0~1
- Pixelsÿ