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试探着进行了下ue+kinectsdk(2024年7月27日---8月4日)

2024/10/24 1:51:10 来源:https://blog.csdn.net/directx3d_beginner/article/details/140894030  浏览:    关键词:试探着进行了下ue+kinectsdk(2024年7月27日---8月4日)

如实的记录下

在7月27日-8月2日,试探了下一家小公司的ue体感游戏,看看能不能搞下去。小到什么地步呢?算上我5个人,小老板是商务,再加上一个ue地编,一个app开发,一个会计。是上个月从望京soho搬到了顺义一个商住两用楼。

周日时,学习了下kinectsdk的一些例子,可以编译通过。
周一:和xbox连接,发现kinectsdk的例子可以调通。
周二:虚幻商城的kinect插件和例子,可以正常运行
周三:现有的半成品项目,没人带,问以前的开发者(估计是被裁掉的),对方也不愿意仔细说,小老板也不愿意把他叫过来,因为不想和他合作了。
周四:终于调通了那个半成品项目,知道了大概流程。
周五:和小老板谈薪水,小老板说无底薪只按分成,合伙人的方式。
周六:我提出了底薪+分成,小老板拒绝。我赶紧和发Offer的那家联系,准备8天后入职。只是把ue当做业余爱好得了。

从这几天试探,发现,ue+硬件其实并不难,只要敢干,也没什么,有没有人带真的无所谓,只要能科学上网,还是能完成工作的。

目前幸亏还有家osgearth的公司的offer,认真准备了,osgearth+qt+linux,不失业就好好干。

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