目录
1.游戏规则
2.算法分析
3.解决步骤和思路
4.马踏棋盘算法的代码实现
4.1计算马儿还能走哪些位置
4.2马踏棋盘的核心代码
4.3马踏棋盘算法完整代码
4.4使用贪心算法进行优化
4.4.1思路
4.4.2代码实现
1.游戏规则
将马儿随机放在国际象棋的 8*8 棋盘的某个方格中,马儿按照“马走日”进行移动,要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。
2.算法分析
- 马踏棋盘(骑士周游)问题实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用
- 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了 53 个点,如图:走到了第 53 个,坐标 (1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了。为了查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯
- 使用贪心算法进行优化
3.解决步骤和思路
- 创建棋盘 chessBoard,是一个二维数组
- 将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合(ArrayList)中,最多有 8 个位置,每走一步,就让 step + 1
- 遍历 ArrayList 中存放的所有位置,看看哪个可以走通,如果走通就继续,走不通就回溯
- 判断马儿是否完成了任务,使用 step 和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置 0
注意:马儿不同的走法会得到不同的结果,效率也会有影响
4.马踏棋盘算法的代码实现
4.1计算马儿还能走哪些位置
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {//创建一个 ArrayListArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();//创建一个 PointPoint p1 = new Point();//左偏上if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//上偏左if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//上偏右if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//右偏上if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//右偏下if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//下偏右if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//下偏左if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//左偏下if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1));}return ps;}
4.2马踏棋盘的核心代码
/*** 完成马踏棋盘问题的算法* @param chessboard 棋盘* @param row 马儿当前位置的行 从0开始* @param column 马儿当前位置的列 从0开始* @param step 是第几步,初始位置就是第1步*/public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {chessboard[row][column] = step;visited[row * X + column] = true; //标记该位置已经访问//获取当前位置可以走的下一个位置的集合ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));//遍历 pswhile (!ps.isEmpty()) {Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置//判断该点是否已经访问过if (!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);}}/*判断马儿是否完成任务,使用step和应该走的步数比较如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0说明:step < X * Y 成立的条件有两种1.棋盘到目前为止,仍然没有走完2.棋盘处于一个回溯过程*/if (step < X * Y && !finished) {chessboard[row][column] = 0;visited[row * X + column] = false;} else {finished = true;}}
4.3马踏棋盘算法完整代码
public class HorseChessboard {private static int X; //棋盘的列数private static int Y; //棋盘的行数//创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过private static boolean visited[];//使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问private static boolean finished; //如果为 true,表示成功public static void main(String[] args) {System.out.println("马踏棋盘算法开始运行");//测试马踏棋盘算法是否正确X = 8;Y = 8;int row = 1; //马儿初始位置的行,从1开始编号int column = 1; //马儿初始位置的列,从1开始编号//创建棋盘int[][] chessboard = new int[X][Y];visited = new boolean[X * Y]; //初始值都是false//测试一下耗时long start = System.currentTimeMillis();traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("共耗时" + (end - start) + "毫秒");//输出棋盘的最后结果for (int[] rows : chessboard) {for (int step : rows) {System.out.print(step + "\t");}System.out.println();}}/*** 完成马踏棋盘问题的算法* @param chessboard 棋盘* @param row 马儿当前位置的行 从0开始* @param column 马儿当前位置的列 从0开始* @param step 是第几步,初始位置就是第1步*/public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {chessboard[row][column] = step;visited[row * X + column] = true; //标记该位置已经访问//获取当前位置可以走的下一个位置的集合ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));//遍历 pswhile (!ps.isEmpty()) {Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置//判断该点是否已经访问过if (!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);}}/*判断马儿是否完成任务,使用step和应该走的步数比较如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0说明:step < X * Y 成立的条件有两种1.棋盘到目前为止,仍然没有走完2.棋盘处于一个回溯过程*/if (step < X * Y && !finished) {chessboard[row][column] = 0;visited[row * X + column] = false;} else {finished = true;}}public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {//创建一个 ArrayListArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();//创建一个 PointPoint p1 = new Point();//左偏上if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//上偏左if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//上偏右if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//右偏上if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//右偏下if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//下偏右if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//下偏左if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//左偏下if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1));}return ps;}
}
4.4使用贪心算法进行优化
4.4.1思路
- 获取当前位置的可以走的下一个位置的集合
- 对 ps 中所有的 Point 的下一步的所有集合的数目进行非递减排序
4.4.2代码实现
public class HorseChessboard {private static int X; //棋盘的列数private static int Y; //棋盘的行数//创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过private static boolean visited[];//使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问private static boolean finished; //如果为 true,表示成功public static void main(String[] args) {System.out.println("马踏棋盘算法开始运行");//测试马踏棋盘算法是否正确X = 8;Y = 8;int row = 1; //马儿初始位置的行,从1开始编号int column = 1; //马儿初始位置的列,从1开始编号//创建棋盘int[][] chessboard = new int[X][Y];visited = new boolean[X * Y]; //初始值都是false//测试一下耗时long start = System.currentTimeMillis();traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("共耗时" + (end - start) + "毫秒");//输出棋盘的最后结果for (int[] rows : chessboard) {for (int step : rows) {System.out.print(step + "\t");}System.out.println();}}/*** 完成马踏棋盘问题的算法* @param chessboard 棋盘* @param row 马儿当前位置的行 从0开始* @param column 马儿当前位置的列 从0开始* @param step 是第几步,初始位置就是第1步*/public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {chessboard[row][column] = step;visited[row * X + column] = true; //标记该位置已经访问//获取当前位置可以走的下一个位置的集合ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));//对 ps 进行排序sort(ps);//遍历 pswhile (!ps.isEmpty()) {Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置//判断该点是否已经访问过if (!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);}}/*判断马儿是否完成任务,使用step和应该走的步数比较如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0说明:step < X * Y 成立的条件有两种1.棋盘到目前为止,仍然没有走完2.棋盘处于一个回溯过程*/if (step < X * Y && !finished) {chessboard[row][column] = 0;visited[row * X + column] = false;} else {finished = true;}}public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {//创建一个 ArrayListArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();//创建一个 PointPoint p1 = new Point();//左偏上if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//上偏左if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//上偏右if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//右偏上if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//右偏下if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//下偏右if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//下偏左if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//左偏下if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1));}return ps;}//根据当前这一步的所有下一步的数目进行非递减排序,减少回溯的可能public static void sort(ArrayList<Point> ps) {ps.sort(new Comparator<Point>() {@Overridepublic int compare(Point o1, Point o2) {//获取到 o1 的下一步的所有位置的个数int count1 = next(o1).size();//获取到 o2 的下一步的所有位置的个数int count2 = next(o2).size();if (count1 < count2) {return -1;}else if (count1 == count2) {return 0;} else {return 1;}}});}
}