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Blender小凳子其它细节调整优化

2024/10/24 10:23:20 来源:https://blog.csdn.net/2301_79431343/article/details/141642931  浏览:    关键词:Blender小凳子其它细节调整优化

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磨损结构制作 

shift+a选择网格,在网格中选择柱体 

使用r键进行选择,使用g键进行位移,使用s键进行放大和缩小,将圆柱体放置在合适的位置

使用shift+d键对圆柱体进行复制,也将它放置在合适的位置 

选中这个圆柱体,按下键盘上的ctrl+table进入编辑模式 

选中边,按下ctrl+b键进行倒角化处理 

同理对另一个圆柱体进行倒角处理 

使用shift+d进行复制或者使用镜像复制一份到另一边

上面部分的制作

在正视图创建一个圆柱体

再对它进入编辑模式,alt+z打开透显,选择点工具再g+z键沿着z轴方向拉长

再将这个圆柱体移动到对应位置

在物体中将原点设置在几何中心 

按r键旋转到对应角度后,使用g+z再加z沿着对应角度边长或者变短 

同样将它复制到另一边 

建模出一个长方体,移动到对应位置


磨损结构制作 

可以通过一个圆柱体来实现对应的效果。

shift+a选择网格,在网格中选择柱体 

 

使用r键进行选择,使用g键进行位移,使用s键进行放大和缩小,将圆柱体放置在合适的位置

 

使用shift+d键对圆柱体进行复制,也将它放置在合适的位置 

 

 

选中这个圆柱体,按下键盘上的ctrl+table进入编辑模式 

 

选中边,按下ctrl+b键进行倒角化处理 

 

同理对另一个圆柱体进行倒角处理 

使用shift+d进行复制或者使用镜像复制一份到另一边

 

上面部分的制作

在正视图创建一个圆柱体

 

再对它进入编辑模式,alt+z打开透显,选择点工具再g+z键沿着z轴方向拉长

 

再将这个圆柱体移动到对应位置

 

在物体中将原点设置在几何中心 

 

按r键旋转到对应角度后,使用g+z再加z沿着对应角度边长或者变短 

 

同样将它复制到另一边 

 

建模出一个长方体,移动到对应位置

 

 

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