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设计模式-原型模式

2024/10/24 10:15:10 来源:https://blog.csdn.net/m0_72703340/article/details/141652489  浏览:    关键词:设计模式-原型模式

原型模式

原型模式使用场景

当在我们的系统中存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源(主要是构造函数的执行),用原型模式生成对象就很高效,直接内存式的拷贝。

原型模式实现要点

  • 用一个已经创建的实例对象作为原型
  • 通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同或者相似的新对象

原型对象的实现方式

原型模式的结构

  1. 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
  2. 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
  3. 访问类:使用具体原型类中的clone()方法来复制新的对象。

在这里插入图片描述

#include <cstdio>
#include <iostream>using namespace std;class Prototype {
protected:string prototype_name_;float prototype_field_;public:Prototype() {}Prototype(string prototype_name): prototype_name_(prototype_name) {}virtual ~Prototype() {}virtual Prototype* Clone() const = 0;virtual void Method(float prototype_field) {this->prototype_field_ = prototype_field;std::cout << "Call Method from " << prototype_name_ << " with field : " << prototype_field << std::endl;}
};class Realizetype1 : public Prototype {
private:float realize_prototype_field1_;public:Realizetype1(string prototype_name, float concrete_prototype_field): Prototype(prototype_name), realize_prototype_field1_(concrete_prototype_field) {}/*** 注意,Clone 方法返回一个新的克隆对象的指针,调用者必须释放其内存。*/Prototype* Clone() const override {return new Realizetype1(*this); //浅拷贝}
};class Realizetype2 : public Prototype {
private:float realize_field2_;public:Realizetype2(string prototype_name, float concrete_prototype_field): Prototype(prototype_name), realize_field2_(concrete_prototype_field) {}Prototype* Clone() const override {return new Realizetype2(*this);}
};int main()
{Realizetype1  sxz("孙悟空", 1000);Realizetype2  zbj("猪八戒", 800);Realizetype1* s1 = (Realizetype1*)sxz.Clone();Realizetype2* z2 = (Realizetype2*)zbj.Clone();s1->Method(1000);z2->Method(800);return 0;
}

原型模式的实现优点

  • 创建对象基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。

  • 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。

原型模式的实现的缺点

  • 需要为每一个类都配置一个 clone 方法

  • clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码。

  • 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。

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