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【沐风老师】3DMAX城市建筑群生成插件CityBuilding使用方法详解

2025/2/23 0:34:19 来源:https://blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/144272279  浏览:    关键词:【沐风老师】3DMAX城市建筑群生成插件CityBuilding使用方法详解

          

3DMAX城市建筑群生成插件CityBuilding,是一款专为3DMAX设计的城市建筑群生成插件,它具备一键式操作功能,能够迅速且批量地创造出多样化的随机城市建筑模型,完美适配作为场景中的配景楼。此插件依据用户定义的闭合样条线边界或地形(网格)对象的表面范围及其起伏特征,智能地批量生成低多边形风格的城市建筑。CityBuilding内置了多元化的建筑组合策略,旨在让生成的城市配景不仅数量可观,更在视觉表现上层次丰富、变化多端,极大地提升了设计作品的多样性和观赏性。

          

【适用版本】

3dMax2009或更高版本(不仅于此范围)

              

【安装方法】

3DMAX城市建筑群生成插件CityBuilding无需安装,使用时直接拖动插件脚本到3dMax视口中打开即可。

          

【使用方法】

方法一:从样条线生成

1.用样条线绘制一个闭合图形,作为CityBuilding城市建筑群生成的范围,闭合图形可以使用“圆环”这样的嵌套结构,如图:

          

2.打开CityBuilding城市建筑群生成插件,按下“拾取轮廓”按钮,然后,在视口中拾取上一步中绘制的样条线图形。    

          

3.设置参数(本例使用默认参数),然后,点击“开始生成”按钮,直到生成完成!

          

方法二:从网格对象生成    

1. 按下“拾取轮廓”按钮,然后,拾取一个作为CityBuilding插件生成范围的网格对象,比如一个地形对象(图中绿色部分),如图:

          

2.设置参数,点击“开始生成”按钮,生成!

    

          

*与方法一中的用样条线定义范围不同,这里我们可以看到,地形对象不仅划定了生成建筑的范围,同时,生成的建筑也会随着下面地形的起伏升高或降低自己的垂直位置。

          

生成线框结构的建筑:

在CityBuilding插件的参数面板中,有一个“明暗”和“线框”选项,默认选择的是“明暗”选项,现在,把这个选项切换到“线框”,如图:    

          

设置参数,点击“开始生成”按钮,生成!

          

在曲面上生成建筑的两种方式:    

在上图中,左边是没勾选“Z轴对齐”选项生成结果;右边是勾选了“Z轴对齐”选项生成结果。

          

支持多轮廓生成:

1. CityBuilding插件支持多个轮廓同时生成,需要注意:使用时,需将多个轮廓图形合并(附加)成一个图形对象,如图:

              

2.打开CityBuilding插件,按下“拾取轮廓”按钮,拾取上一步中的图形对象,点击“开始生成”按钮,生成!

          

*由于受计算机算力因素的影响,并不建议多轮廓或者大面积一次性生成。

综上所述,3DMAX城市建筑群生成插件CityBuilding以其一键批量生成随机城市建筑的高效功能,为设计师们提供了便捷的配景楼建模解决方案。通过闭合样条线或地形对象表面的灵活定义,该插件能够精准捕捉范围与起伏,自动生成多样化的低多边形建筑风格。加之其内置的多种建筑组合方式,CityBuilding不仅极大地丰富了城市景观的层次与变化,还确保了每一次创作都能带来新鲜而独特的视觉体验。无论是专业建筑师还是三维设计爱好者,都能从中受益,轻松打造出富有创意的城市场景。

感谢大家的阅读,本期教程就分享到这里,下次再见!

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