3DMAX城市建筑群生成插件CityBuilding,是一款专为3DMAX设计的城市建筑群生成插件,它具备一键式操作功能,能够迅速且批量地创造出多样化的随机城市建筑模型,完美适配作为场景中的配景楼。此插件依据用户定义的闭合样条线边界或地形(网格)对象的表面范围及其起伏特征,智能地批量生成低多边形风格的城市建筑。CityBuilding内置了多元化的建筑组合策略,旨在让生成的城市配景不仅数量可观,更在视觉表现上层次丰富、变化多端,极大地提升了设计作品的多样性和观赏性。
【适用版本】
3dMax2009或更高版本(不仅于此范围)
【安装方法】
3DMAX城市建筑群生成插件CityBuilding无需安装,使用时直接拖动插件脚本到3dMax视口中打开即可。
【使用方法】
方法一:从样条线生成
1.用样条线绘制一个闭合图形,作为CityBuilding城市建筑群生成的范围,闭合图形可以使用“圆环”这样的嵌套结构,如图:
2.打开CityBuilding城市建筑群生成插件,按下“拾取轮廓”按钮,然后,在视口中拾取上一步中绘制的样条线图形。
3.设置参数(本例使用默认参数),然后,点击“开始生成”按钮,直到生成完成!
方法二:从网格对象生成
1. 按下“拾取轮廓”按钮,然后,拾取一个作为CityBuilding插件生成范围的网格对象,比如一个地形对象(图中绿色部分),如图:
2.设置参数,点击“开始生成”按钮,生成!
*与方法一中的用样条线定义范围不同,这里我们可以看到,地形对象不仅划定了生成建筑的范围,同时,生成的建筑也会随着下面地形的起伏升高或降低自己的垂直位置。
生成线框结构的建筑:
在CityBuilding插件的参数面板中,有一个“明暗”和“线框”选项,默认选择的是“明暗”选项,现在,把这个选项切换到“线框”,如图:
设置参数,点击“开始生成”按钮,生成!
在曲面上生成建筑的两种方式:
在上图中,左边是没勾选“Z轴对齐”选项生成结果;右边是勾选了“Z轴对齐”选项生成结果。
支持多轮廓生成:
1. CityBuilding插件支持多个轮廓同时生成,需要注意:使用时,需将多个轮廓图形合并(附加)成一个图形对象,如图:
2.打开CityBuilding插件,按下“拾取轮廓”按钮,拾取上一步中的图形对象,点击“开始生成”按钮,生成!
*由于受计算机算力因素的影响,并不建议多轮廓或者大面积一次性生成。
综上所述,3DMAX城市建筑群生成插件CityBuilding以其一键批量生成随机城市建筑的高效功能,为设计师们提供了便捷的配景楼建模解决方案。通过闭合样条线或地形对象表面的灵活定义,该插件能够精准捕捉范围与起伏,自动生成多样化的低多边形建筑风格。加之其内置的多种建筑组合方式,CityBuilding不仅极大地丰富了城市景观的层次与变化,还确保了每一次创作都能带来新鲜而独特的视觉体验。无论是专业建筑师还是三维设计爱好者,都能从中受益,轻松打造出富有创意的城市场景。
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