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30. Three.js案例-绘制并渲染圆弧

2025/2/24 21:15:35 来源:https://blog.csdn.net/m0_51180924/article/details/144497730  浏览:    关键词:30. Three.js案例-绘制并渲染圆弧

30. Three.js案例-绘制并渲染圆弧

实现效果

效果

知识点

WebGLRenderer

WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 3D 场景的核心类。它利用 WebGL 技术在浏览器中渲染 3D 图形。

构造器

new THREE.WebGLRenderer(parameters)

参数类型描述
parametersObject可选参数对象,包含以下属性:
antialiasBoolean是否开启抗锯齿,默认为 false
alphaBoolean是否透明,默认为 false
premultipliedAlphaBoolean是否使用预乘 Alpha,默认为 true
preserveDrawingBufferBoolean是否保留绘图缓冲区,默认为 false
stencilBoolean是否使用模板缓冲区,默认为 true
depthBoolean是否使用深度缓冲区,默认为 true
logarithmicDepthBufferBoolean是否使用对数深度缓冲区,默认为 false
powerPreferenceStringGPU 性能偏好,默认为 "default"

Scene

Scene 是 Three.js 中用于存储所有 3D 对象的容器。

构造器

new THREE.Scene()

PerspectiveCamera

PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于创建透视相机的类。

构造器

new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数类型描述
fovNumber视野角度,单位为度。
aspectNumber相机的宽高比。
nearNumber近裁剪面距离。
farNumber远裁剪面距离。

ArcCurve

ArcCurve 是 Three.js 中用于创建圆弧曲线的类。

构造器

new THREE.ArcCurve(aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise)

参数类型描述
aXNumber圆心的 X 坐标。
aYNumber圆心的 Y 坐标。
aRadiusNumber圆的半径。
aStartAngleNumber起始角度,单位为弧度。
aEndAngleNumber结束角度,单位为弧度。
aClockwiseBoolean是否顺时针方向,默认为 false

LineBasicMaterial

LineBasicMaterial 是 Three.js 中用于创建基本线条材质的类。

构造器

new THREE.LineBasicMaterial(parameters)

参数类型描述
colorColor线条颜色,默认为 0xffffff
opacityNumber线条透明度,默认为 1.0
linewidthNumber线条宽度,默认为 1.0
linecapString线条端点样式,默认为 "round"
linejoinString线条连接样式,默认为 "round"
fogBoolean是否启用雾化效果,默认为 true
transparentBoolean是否启用透明效果,默认为 false
depthTestBoolean是否启用深度测试,默认为 true
depthWriteBoolean是否写入深度缓冲区,默认为 true
vertexColorsBoolean是否启用顶点颜色,默认为 false
blendingBlending混合模式,默认为 NormalBlending
blendSrcNumber源混合因子,默认为 OneFactor
blendDstNumber目标混合因子,默认为 ZeroFactor
blendEquationNumber混合方程,默认为 AddEquation
blendSrcAlphaNumber源混合因子(Alpha),默认为 OneFactor
blendDstAlphaNumber目标混合因子(Alpha),默认为 ZeroFactor
blendEquationAlphaNumber混合方程(Alpha),默认为 AddEquation
ditheringBoolean是否启用抖动效果,默认为 false
polygonOffsetBoolean是否启用多边形偏移,默认为 false
polygonOffsetFactorNumber多边形偏移因子,默认为 0
polygonOffsetUnitsNumber多边形偏移单位,默认为 0
alphaTestNumberAlpha 测试阈值,默认为 0
premultipliedAlphaBoolean是否使用预乘 Alpha,默认为 false
overdrawBoolean是否启用过度绘制,默认为 false
visibleBoolean是否可见,默认为 true
needsUpdateBoolean是否需要更新,默认为 false

Geometry

Geometry 是 Three.js 中用于存储几何数据的类。

方法
  • setFromPoints(points): 从点数组创建几何体。

Line

Line 是 Three.js 中用于创建线条对象的类。

构造器

new THREE.Line(geometry, material)

参数类型描述
geometryGeometry线条的几何体。
materialMaterial线条的材质。

animate 函数

animate 函数用于持续渲染场景。

function animate() {myRenderer.render(myScene, myCamera);requestAnimationFrame(animate);
}

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerHeight, window.innerHeight);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();myScene.background = new THREE.Color('white');// 创建相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 1, 1000);myCamera.position.set(0, 0, 160);myCamera.lookAt(myScene.position);// 绘制圆弧var myMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 'blue'});var myGeometry = new THREE.Geometry();var myArcCurve = new THREE.ArcCurve(0, 0, 40, 0, Math.PI * 2 / 4 * 3);var myPoints = myArcCurve.getPoints(1000);myGeometry.setFromPoints(myPoints);var myArc = new THREE.Line(myGeometry, myMaterial);myScene.add(myArc);// 渲染圆弧animate();function animate() {myRenderer.render(myScene, myCamera);requestAnimationFrame(animate);}
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

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