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基于3DMax与Vray引擎的轻量级室内场景渲染实践

2025/3/25 19:42:47 来源:https://blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/146436780  浏览:    关键词:基于3DMax与Vray引擎的轻量级室内场景渲染实践

         

欢迎踏入3DMAX室内渲染的沉浸式学习之旅!在这个精心设计的实战教程中,我们将携手揭开3DMAX与Vray这对黄金搭档在打造现实室内场景时的核心奥秘。无论您是渴望入门的3D新手,还是追求极致效果的专业设计师,这里都将为您呈现从场景蓝图构建到光影魔法施加的完整技术图谱。我们将以“场景骨骼搭建—材质灵魂赋予—灯光氛围雕琢—渲染终极呈现”为轴线,逐步拆解每个环节的实战技巧,不仅教您参数调节的表层逻辑,更带您领悟“如何让虚拟空间呼吸”的深层设计理念。准备好让您的渲染图告别生硬,拥抱触手可及的真实感了吗?这场从零基础到高表现的进化论,此刻正式启幕!

         

1.在本教程中,我们将使用真实单位,因此首先要打开菜单“自定义>单位设置”,然后选择“英寸”作为单位。    

         

         

2.当您试图获得逼真的质量时,确保对象比例准确是非常重要的。这将在实现良好的渲染方面发挥重要作用。另外,正如您所看到的那样,场景很简单……只是一个小客厅(主要是用盒子建模)。注意:重要的是,它是一个封闭的房间,并且没有环境进入的光。

             

         

3.按F10,然后从“分配渲染器”选项卡中选择“ vray”。这将使“ VRay”成为您的渲染器,并在材质编辑器中启用VRay材质。

             

         

4.为场景中的所有对象分配简单的VRay材质,并设置基本场景照明和渲染设置。这是为了最终确定照明和渲染设置并节省时间,因为普通材质的渲染速度比反射性和光滑的材质快得多,这些材质将在以后添加。

             

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