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计算机网络

2024/10/26 0:23:22 来源:https://blog.csdn.net/qq_40206924/article/details/141787612  浏览:    关键词:计算机网络

OSI和TCP/IP

        OSI:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。

        TCP/IP: 应用层、传输层、网络层、网络接口层。

各层常见协议

        应用层:HTTP、SMTP、POP3/IMAP、FTP、Telnet、SSH、RTP、DNS

        传输层:TCP、UDP

        网络层:IP、ARP、ICMP、NAT、OSPF、RIP、BGP

从URL到网页展示的过程

        1)输入URL

        2)DNS解析域名得到IP地址

        3)根据IP地址和端口号向服务器发起TCP请求连接

        4)向服务器发起HTTP请求

        5)服务器返回HTTP响应

        6)浏览器从响应体中解码HTML代码,如果还有其他资源(图片等)的URL,继续发起对应的HTTP请求,直到网页加载完毕

        7)浏览器不需要通信时,主动关闭TCP连接或等服务器发起关闭请求

HTTP状态码

        1XX:正在处理请求

        2XX:请求正常处理完毕

        3XX:需要进行附加操作

        4XX:客户端出错

        5XX:服务器出错

HTTP和HTTPS区别

        端口号:80和443

        URL前缀:有没有 ' s '

        安全性和资源消耗:后者更好也更大

HTTP1.0和1.1区别

        连接方式:默认短连接和默认长连接(可以通过请求头中Connection来设置)

        响应状态码:后者增加了大量新的码

        缓存机制:后者缓存策略更多

        带宽(部分请求):后者请求头中多了 ' range ',可以请求部分资源

        Host头:请求头中多了 ' Host ',可以指定

HTTP1.1和2.0的区别

        多路复用:2.0在一个连接上传输多个请求和响应;1.1每个请求和响应需要独立的连接

        数据传输:2.0使用二进制帧;1.1使用文本格式的报文

        头部压缩:2.0可以压缩Header;1.1只能压缩Body

        服务器推送:2.0服务器可以进行推送;1.1需要客户端自己请求

GET和POST的区别

        语义:GET常用于获取和查询;POST常用于创建和修改

        幂等:GET多次重复执行不改变资源的状态;POST每次执行可能会产生不同的结果或影响资源的状态

        格式:GET请求参数常放在URL中;POST常放在请求体中

        缓存:GET可以缓存;POST不适合缓存

        安全性:GET没有POST安全(参数放在URL中)

HTTP和WebSocket的区别

        通信:HTTP是单向(只由客户端发起);Web是双向实时的

TCP和UDP的区别

        连接:有连接; 无连接

        可靠传输:可靠; 不可靠

        状态:有状态; 无状态

        传输效率:低; 高

        传输形式:TCP字节流; UDP报文

        首部开销:TCP 20-60字节; UDP 8 字节

        是否提供广播或多播:TCP只支持点对点; UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多

        场景:TCP适用于对传输准确性要求高的场景; UDP一般用于即时通信

        

FTP协议

        数据连接和控制连接

DNS协议

        域名和IP地址的转换; 应用层协议,基于UDP,端口号53。

        DNS工作流程:迭代和递归。

                迭代:

                递归:

TCP三次握手和四次挥手

        三次握手:

        半连接队列和全连接队列:

                半:服务端收到来自客户端的SYN请求时,将半连接状态的连接放在半连接队列。

                全:服务端收到客户端对ACK的响应,将连接从半连接移到全连接队列。如果没收到,则重传;超过最大重传次数后,将连接从半连接队列中删除。

        第三次握手可以携带数据。

        四次挥手:

TCP传输的可靠性

        基于数据块传输

        对失序数据包重新排序以及去重

        校验和

        重传机制

        流量控制

        拥塞控制

TCP流量控制

        滑动窗口机制:控制发送方的发送速度

        发送窗口:可以分为四个部分

        接收窗口:可以分为三个部分

TCP拥塞控制

        发送方维持一个拥塞窗口(cwnd)。发送方的发送窗口为min(拥塞窗口,接收窗口)。

        慢开始:由小到大逐渐增大拥塞窗口。初始为1,经过一个传播轮次,拥塞窗口翻倍。

        拥塞避免:每经过一个传播轮次,拥塞窗口+1。

        快重传:接收方每收到失序的报文时,向发送方发送最后一个已正确接收的报文的重复确认;发送方收到三个重复确认后立即重传丢失的报文。

        快恢复:发送方连续收到三个重复确认后,将拥塞窗口大小设置为慢开始门限的一半,然后拥塞窗口线性增大(+1)。

ARQ(自动重传请求)

        停止等待ARQ:每发送完一个分组就停止发送,并等待对方回复ACK。若超时未收到ACK,则进行重传。

        连续ARQ:发送方维持一个发送窗口,发送窗口内的分组可以连续发出。接收方采用累积确认,对按序到达的最后一个分组发送确认。发送方根据确认信息重传没有确认的N个分组(GBN)。

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