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2024智慧农场土地租赁家禽认养众筹实时监控商品溯源农业积分商城秒杀助农小程序源码

后端:系统后端使用PHP语言开发 前端:前端使用uniapp进行前后端分离开发 功能简介:土地种植、农业认养、积分商城、农场活动、视频监控、农场商城、实时数据监控、限时秒杀、农业众筹、送货上门、一键分销、农场入驻、全部店铺 运行环境&am…

Google XTS 问题解决 | Android 设备认证

XTS介绍 https://source.android.com/docs/compatibility/cts?hlzh-cn CTS (Compatibility Test Suite) : 兼容性测试套件,主要 google 为保证 Android 核心接口功能的 兼容性。GTS ( google test suite ): Google…

最新发布

ElementUI的<el-image>组件引用网络图片加载失败

1. 验证图片 URL 是否有效 直接访问图片链接,确保 URL 正确且可公开访问 如果浏览器无法加载图片,可能是图片服务器限制了外链或已失效。 解决方法:更换为可用的图片 URL。 2. 检查浏览器开发者工具 打开浏览器开发者工具(F12…

2025-02-13

python实现自动登录12306抢票 -- selenium

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 python实现自动登录12306抢票 -- selenium 前言其实网上也出现了很多12306的代码,但是都不是最新的,我也是从网上找别人的帖子,看B站视频&…

2025-02-13

【CSS in Depth 2 精译_082】13.2:CSS 阴影效果的设置

当前内容所在位置(可进入专栏查看其他译好的章节内容) 第四部分 视觉增强技术 ✔️【第 13 章 渐变、阴影与混合模式】 ✔️ 13.1 渐变 13.1.1 使用多个颜色节点(上)13.1.2 颜色插值方法(中)13.1.3 径向渐变…

2025-02-13

Vue 前端代码规范

在 Vue 前端开发中,遵循代码规范可以提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。以下是一些详细的 Vue 前端代码规范,涵盖了多个方面: ### 1. **项目结构** - **目录结构**:- src/ 目录下应包含 components/、views/、store/、router/、ass…

2025-02-13

Gary Marcus 预测2025年AI发展的25项展望:深刻反思与前瞻

原文链接:https://garymarcus.substack.com/p/25-ai-predictions-for-2025-from-marcus Gary Marcus,人工智能领域的“叛逆者”,以其对AI技术发展的深刻洞察和犀利的批评声音著称。作为纽约大学的心理学与神经科学荣誉教授,他提出…

2025-02-13

Linux的内核空间中的日志打印函数printk的详解;如果设置`printk` 函数的默认日志级别和是否输出到终端控制台

引言 首先,要知道,内核空间是没有printf函数的,printf函数是是用户空间的标准 I/O 函数,而不是内核空间中的。 所以在运行于内核空间的程序中(比如驱动程序),是不能使用printf函数的,但有时候我们又需要打…

2025-02-13

2.11-背包问题

Code-2.11-背包问题 LCR 101. 分割等和子集 分析&#xff1a;经典背包问题。 class Solution { public:bool canPartition(vector<int>& nums) {int n nums.size();int sum 0;for (auto e : nums) sum e;if (sum % 2 1) return false;int half sum / 2;vecto…

2025-02-13

USB子系统学习(四)用户态下使用libusb读取鼠标数据

文章目录 1、声明2、HID协议2.1、描述符2.2、鼠标数据格式 3、应用程序4、编译应用程序5、测试6、其它 1、声明 本文是在学习韦东山《驱动大全》USB子系统时&#xff0c;为梳理知识点和自己回看而记录&#xff0c;全部内容高度复制粘贴。 韦老师的《驱动大全》&#xff1a;商…

2025-02-13

单硬盘槽笔记本更换硬盘

背景 本人的笔记本电脑只有一个硬盘槽&#xff0c;而且没有M.2的硬盘盒&#xff0c;只有一个移动硬盘 旧硬盘&#xff1a;512G 新硬盘&#xff1a;1T 移动硬盘&#xff1a;512G 参考链接&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1iP41187SW/?spm_id_from333.1007.t…

2025-02-13

如何在 PyTorch 分布式训练中使用 TORCH_DISTRIBUTED_DEBUG=INFO 进行调试

如何在 PyTorch 分布式训练中使用 TORCH_DISTRIBUTED_DEBUGINFO 进行调试 在使用 PyTorch 进行分布式训练时&#xff0c;调试分布式训练过程中的问题可能非常棘手。尤其是在多卡、多节点的训练环境中&#xff0c;常常会遇到通信延迟、同步错误等问题。为了帮助调试这些问题&am…

2025-02-13

如何解决服务器中 MySQL 的死锁问题

解决MySQL中的死锁问题是数据库管理中的一个重要课题&#xff0c;尤其是在高并发的环境下。死锁是指两个或多个事务在执行过程中&#xff0c;相互等待对方释放持有的锁&#xff0c;从而导致所有相关事务无法继续执行。为了解决这一问题&#xff0c;可以采取以下几种方法和最佳实…

2025-02-13

计算机毕业设计——Springboot垃圾分类网站

&#x1f4d8; 博主小档案&#xff1a; 花花&#xff0c;一名来自世界500强的资深程序猿&#xff0c;毕业于国内知名985高校。 &#x1f527; 技术专长&#xff1a; 花花在深度学习任务中展现出卓越的能力&#xff0c;包括但不限于java、python等技术。近年来&#xff0c;花花更…

2025-02-12

Baumer工业相机堡盟工业相机如何实现一次图像采集同时检测产品的5个面甚至多个面(C#)(NEOAPI SDK)

Baumer工业相机堡盟工业相机如何实现一次图像采集同时检测产品的5个面甚至多个面&#xff08;C#&#xff09;&#xff08;NEOAPI SDK&#xff09; Baumer工业相机光学棱镜反射图像的技术背景工业相机ROI功能的技术背景图像处理多线程功能的技术背景Baumer工业相机通过棱镜同时检…

2025-02-12

【漫话机器学习系列】066.贪心算法(Greedy Algorithms)

贪心算法&#xff08;Greedy Algorithms&#xff09; 贪心算法是一种逐步构建解决方案的算法&#xff0c;每一步都选择当前状态下最优的局部选项&#xff08;即“贪心选择”&#xff09;&#xff0c;以期望最终获得全局最优解。贪心算法常用于解决最优化问题。 核心思想 贪心选…

2025-02-12

机器学习10-卷积和卷积核3

机器学习10-卷积和卷积核3 纹理表示卷积神经网络全链接神经网络的瓶颈卷积网络中的卷积操作特征响应图组尺寸计算 池化操作示例 图像增强翻转随机缩放抠图色彩抖动其他方案1. 平移2. 旋转3. 拉伸4. 径向畸变5. 裁剪 纹理表示 如何去表示纹理&#xff1f; 基于卷积核组的纹理表…

2025-02-12

Maven Profile 配置:支持不同环境的构建

1. 什么是 Maven Profile&#xff1f; Maven Profile 是 Maven 提供的一种环境配置管理机制&#xff0c;可以根据不同的环境&#xff08;如开发环境、测试环境、生产环境&#xff09;定义不同的构建配置。 使用场景&#xff1a; 多环境配置&#xff1a;如 dev&#xff08;开…

2025-02-12

MySQL高效指南:视图、事务、PyMySQL操作与查询优化全解析!

MySQL数据库 - 3 视图 问题 对于复杂的查询&#xff0c;往往是有多个数据表进行关联查询而得到&#xff0c;如果数据库因为需求等原因发生了改变&#xff0c;为了保证查询出来的数据与之前相同&#xff0c;则需要在多个地方进行修改&#xff0c;维护起来非常麻烦 解决办法&…

2025-02-12

Java集合List详解(带脑图)

允许重复元素&#xff0c;有序。常见的实现类有 ArrayList、LinkedList、Vector。 ArrayList ArrayList 是在 Java 编程中常用的集合类之一&#xff0c;它提供了便捷的数组操作&#xff0c;并在动态性、灵活性和性能方面取得了平衡。如果需要频繁在中间插入和删除元素&#xf…

2025-02-12

Apifox与Apipost功能对比及选择建议(1):产品背景及API简单调试

作为“造API的搬砖小分队”的成员&#xff0c;不管你是前端、后端&#xff0c;还是测试工程师&#xff0c;API调试这个活儿已经跑不了。老外的 Postman 确实大名鼎鼎&#xff0c;功能齐全啥都好&#xff0c;唯一的问题是……它不太“中国特色” 。从语言到一些本地化需求上&…

2025-02-12

UE5 蓝图学习计划 - Day 7:摄像机与视角控制

在游戏开发中&#xff0c;摄像机视角 是玩家与游戏互动的关键环节。Unreal Engine 5 提供了多种方式来设置摄像机&#xff0c;包括第一人称视角、第三人称视角&#xff0c;以及动态跟随摄像机。在本篇文章中&#xff0c;我们将学习如何在角色蓝图中添加摄像机组件&#xff0c;实…

2025-02-12