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React第十二节组件之间通讯之发布订阅模式(使用pubsub-js插件)

2025/2/21 3:31:05 来源:https://blog.csdn.net/weixin_39593730/article/details/144246027  浏览:    关键词:React第十二节组件之间通讯之发布订阅模式(使用pubsub-js插件)

组件之间通讯常用方案
1、通过props
2、通过context
3、通过发布订阅模式
4、通过Redux 后面会有专栏介绍

1、安装 pubsub-js 插件 yarn add pubsub-js

常用的事件
a、发布事件:传入一个自定义事件名称(name),以及要发布的消息内容(messagePubsub.publish('name', 'message')
还可以进行异步发布 Pubsub.publishSync('name', 'message')
b、订阅事件:传入发布事件的的名称 (name),以及接收name事件传递参数的回调函数 callback,最终会返回一个类似setTimeout 的timer 用于标记当前订阅的事件,在取消订阅时候可以之间传入此值 let sub0 = Pubsub.subscribe('name', callback)

c、取消订阅
Pubsub.unsubscribe('name') // 可以传入发布事件名称进行取消
Pubsub.unsubscribe(sub0) // 还可以传入 订阅事件返回的标识进行取消

2、在发布事件组件中引入

相对于自定义的发布订阅器要简单一些
可以同时发布多个事件

// 引入插件
import PubSub  from 'pubsub-js'
export default function ChildA() {const handlePublish = () => {// 调用发布事件PubSub.publish('onChangeName', '修改名称')}return (<div style={{background:'blue'}}><h3>组件A</h3><button onClick={handlePublish}>发布</button></div>)
}

3、在订阅组件中使用

可以订阅多个事件,取消多个事件

import { useEffect, useState } from "react"
import PubSub from "pubsub-js"
export default function ChildB() {const [name, setName] = useState('')const handleEvents = (fncName, data) => {/**** @description 回调函数接收两个参数* @param {String} fncName 发布的函数名称,例如:onChangeName* @param {any} data 发布传递的数据消息* */ console.log('=msg==', fncName, data)// 通过 useState 的set 函数进行视图更新setName(data)}useEffect(() => {// 订阅事件let token1 = PubSub.subscribe('onChangeName',handleEvents)return () => {PubSub.unsubscribe('onChangeName')  // 卸载时解除订阅// 两种卸载时候取消订阅方案// PubSub.unsubscribe('token1')  // 卸载时解除订阅}}, [])return (<div><h3>组件B</h3><p>组件A传递消息: {name}</p></div>)
}

4、在父组件中使用

import ChildA from './childA'
import ChildB from './childB'
export default function MyPubsub() {return (<div style={{background: 'red', padding: '12px', width: '360px', height: '500px'}}><h2>父组件</h2><ChildA></ChildA><hr />{/* 完全独立的两个子组件 */}<ChildB></ChildB>  </div>)
}

注意:
a、不管是自定义发布订阅器,还是直接使用插件,在组件卸载时候,都有将当前组件的订阅取消,避免过多订阅运行,导致内存溢出
b、使用插件,相对更加方便简洁,只需要关注及时调用 api既可以,不需要注意发布订阅器里面的逻辑
c、要避免多状态,多个发布订阅器存在多组件中,会在出现bug时候造成难以追踪定位问题点;

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