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C# NX二次开发:模型导入和向量及点位的使用

2025/3/17 3:49:22 来源:https://blog.csdn.net/m0_53104033/article/details/146214542  浏览:    关键词:C# NX二次开发:模型导入和向量及点位的使用

大家好,今天讲NX二次开发中的导入模型的相关操作。

首先介绍一下导入模型要使用的UFUN函数:

UF_PART_import (view source)

const char *file_nameInputFile specification of NX disk file to import.
UF_import_part_modes_t *modesInputInputs are specified in the `modes' structure.
doubledest_csys [ 6 ]InputDestination Coordinate System. dest_csys[0..2] is an
X-direction vector, and dest_csys[3..5] is a y direction
vector. These are used as input to UF_MTX3_initialize
to create the full coordinate system matrix.
doubledest_point [ 3 ]InputDestination point of imported part
doublescaleInputThe scale size for the imported part.
tag_t *groupOutputIf grouping is desired, the group is returned,
otherwise it is a NULL_TAG

上面是官方的UFUN函数解释。

下面使用一个例子加深一下大家的理解。

 public Tag ImportPart(double[] xaix,double[] yaix,double[] point)
    {
        string path = @"C:\例子.prt";
        ImportPartModes importPartModes = new ImportPartModes();
        importPartModes.layer_mode = 0;
        importPartModes.group_mode = 0;
        importPartModes.csys_mode = 0;
        importPartModes.plist_mode = 0;
        importPartModes.view_mode = 0;
        importPartModes.cam_mode = false;
        importPartModes.use_search_dirs = false;
        double[] dest_csys = new double[] { xaix[0], xaix[1], xaix[2], yaix[0], yaix[1], yaix[2] };
        var dest_point = new double[] { point[0], point[1], point[2] };
        Tag group = new Tag();
        theUfSession.Part.Import(path, ref importPartModes, dest_csys, dest_point, 1.0, out group);
        theUfSession.Modl.Update();
        return group;
    }

这个例子可以看出,导入的这个方法,第一个参数为导入模型的路径,第二个参数为ImportPartModes,这个实体类建议按照我上面的用法进行使用就行,第三个参数为x轴和y轴的三个分向量点位坐标为double类型,第四个参数为原点也是为double,第六个参数为比例,第七个参数为返回值,如果你没有进行分组,那么这个返回值就是null。

下面介绍一下再NX中向量是如何进行使用的:

                Point3d point3D = point0.Point;

                Vector3d vector3DX = vector05.Vector;
                Vector3d vector3DY = vector06.Vector;
                Vector3d vector3DZ = vector08.Vector;
                double[] point = { point3D.X, point3D.Y, point3D.Z };
                double[] xaix = { vector3DX.X, vector3DX.Y, vector3DX.Z };
                double[] yaix = { vector3DY.X, vector3DY.Y, vector3DY.Z };

可以看到上面我将三个向量进行了拆解,里面还包括了一个点位的拆解。

今天要介绍的就是这么多,我们下篇文章再见。

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