文章目录
- 前言
- 一、.bin 文件的作用
- 二、.gltf 文件的作用
- 三、.gltf 和 .bin 的关系
- 四、.glb 文件的作用
- 五、如何查看或编辑 .bin 文件
- 六、总结
前言
在 GLTF 生态中,.bin
文件是 GLTF
格式的重要组成部分,通常与 .gltf
文件一起使用。以下是它们的详细关系和用途:
一、.bin 文件的作用
.bin
文件是一个二进制文件,用于存储 GLTF
模型中的二进制数据,例如:
- 顶点数据(位置、法线、UV坐标等)
- 索引数据(三角形面的顶点索引)
- 动画数据
- 其他二进制资源(如纹理、蒙皮权重等)
GLTF
格式的设计理念是将结构化数据(如场景、节点、材质等)存储在 .gltf
文件中(JSON 格式),而将二进制数据(如几何体、动画等)存储在 .bin
文件中。这种分离设计使得 GLTF
文件更轻量且易于解析。
二、.gltf 文件的作用
.gltf
文件是一个 JSON
文件,用于描述 3D
模型的结构和元数据,例如:
- 场景的层次结构(节点、网格、相机等)
- 材质的定义(颜色、纹理引用等)
- 动画的定义
- 对 .bin 文件的引用(指定二进制数据的位置和用途)
.gltf
文件通过 buffers
和 bufferViews
字段引用 .bin
文件中的数据。例如:
{"buffers": [{"uri": "model.bin", // 引用 .bin 文件"byteLength": 1024 // .bin 文件的大小}],"bufferViews": [{"buffer": 0, // 引用 buffers 数组中的第一个 buffer"byteOffset": 0, // 数据在 .bin 文件中的起始位置"byteLength": 512 // 数据的长度}],"accessors": [{"bufferView": 0, // 引用 bufferViews 数组中的第一个 bufferView"componentType": 5126, // 数据类型(如浮点数)"count": 100, // 数据项的数量"type": "VEC3" // 数据类型(如三维向量)}]
}
在这个例子中,.gltf
文件通过 buffers
字段引用了 model.bin
文件,并通过 bufferViews
和 accessors
字段描述了如何解析 .bin
文件中的数据。
三、.gltf 和 .bin 的关系
- .gltf 文件:描述模型的结构和元数据,引用
.bin
文件中的数据。 - .bin 文件:存储实际的二进制数据(如顶点、索引、动画等),供
.gltf
文件使用。 - 通常情况下,
.gltf
文件和.bin
文件是成对出现的。例如: - model.gltf:描述模型的结构。
- model.bin:存储模型的二进制数据。
四、.glb 文件的作用
.glb
是 GLTF 的二进制版本,它将 .gltf
文件和 .bin
文件(以及其他资源,如纹理)打包成一个单独的二进制文件。这种格式更适合传输和加载,因为它减少了文件数量并简化了文件管理。
.glb
文件 =.gltf
文件 +.bin
文件 + 其他资源(如纹理)。
五、如何查看或编辑 .bin 文件
.bin
文件是二进制文件,不能直接编辑。如果需要修改 .bin
文件中的数据,通常需要:
- 使用 GLTF 工具(如 glTF-Transform)加载
.gltf
和.bin
文件。 - 修改数据后,重新导出为
.gltf
和.bin
文件,或直接导出为.glb
文件。
六、总结
- .bin 文件:存储 GLTF 模型的二进制数据(如顶点、索引、动画等)。
- .gltf 文件:描述模型的结构和元数据,并引用
.bin
文件中的数据。 - .glb 文件:将
.gltf
和.bin
文件打包成一个二进制文件。
如果你需要修改模型(如更换皮肤),通常只需要操作 .gltf
文件中的材质或纹理引用,而不需要直接修改 .bin
文件。