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UE5学习笔记 FPS游戏制作29 更换武器时更换武器的图标

2025/4/3 6:28:35 来源:https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/146556223  浏览:    关键词:UE5学习笔记 FPS游戏制作29 更换武器时更换武器的图标

文章目录

    • 制作物体图标UI
    • 添加获取武器图标的方法
    • 使用事件分发器,通知UI要换枪
      • 定义事件分发器
      • 调用事件分发器
      • 注册事件分发器

制作物体图标UI

在Fpp-UI上添加一个图片,改名为五weaponIcon,勾选SizeToContent,锚点放在右下角,对齐改为1,1,这样缩放时会向左上扩张
在这里插入图片描述
代码修改Image的图片
这里GetIcon是下一步中创建的方法,核心节点是使用Image的引用GunIcon调用SetBrushFromTexture节点
在这里插入图片描述
这里出现了GetCurrentGun获取不到枪的情况,但是在早期编辑时是可以获取的到的,猜测是编译后执行顺序发生了改变,解决方案是在GameMode里,把生成UI推迟一帧
在这里插入图片描述

添加获取武器图标的方法

在武器的基类Gun里添加一个纯方法GetIcon,返回值为Texture2d的引用

在这里插入图片描述
在Rifle里重写
在这里插入图片描述
在launcher里重写
在这里插入图片描述

使用事件分发器,通知UI要换枪

定义事件分发器

只有玩家换枪时才需要更换图标,所以只改Fppshooter
在Fppshooter左侧我的蓝图里最下边定义一个事件分发器
在这里插入图片描述
点击分发器的名字,不要双击进去点图标,直接在列表里点名字,增加一个输入参数,类型Texture2D的引用
在这里插入图片描述

调用事件分发器

在switchWeapon方法的最后追加调用事件分发器 call Change Gun Dispatcher

在这里插入图片描述

注册事件分发器

打开Fpp_UI蓝图的事件视图
序列0为旧的获取玩家引用的方法,最后追加了先获取一次武器图标的方法
在这里插入图片描述

序列1里为注册事件分发器
在这里插入图片描述
1 玩家的引用,事件分发器需要使用发出事件的对象注册
2 绑定事件的方法 bind event to Change Gun Dispatcher
3 用来注册的自定义事件,右键输入custom,选择添加自定义事件
4 武器图标的图片,调用它的设置图片方法

此时运行游戏,按下Q键,切换武器的同时,也可以切换图标

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