对访问者模式的理解
- 一、场景
- 二、不采用访问者模式
- 1、代码
- 2、特点
- 三、采用访问者模式
- 1、代码
- 2、特点
- 四、思考
一、场景
-
我们有一个图形系统,系统中有多种图形对象(如圆形、方形等),每种图形对象都有不同的属性和行为。现在需要对这些图形对象执行不同的操作,比如计算面积、绘制图形等。
- 图形对象:圆形(Circle)、方形(Square)。
- 操作:计算面积(CalculateArea)、绘制图形(Draw)。
二、不采用访问者模式
1、代码
- 各种图形类
public interface Shape {double calculateArea();void draw();
}public class Circle implements Shape {private double radius;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}@Overridepublic double calculateArea() {return Math.PI * radius * radius;}@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a circle with radius: " + radius);}
}public class Square implements Shape {private double side;public Square(double side) {this.side = side;}@Overridepublic double calculateArea() {return side * side;}@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a square with side: " + side);}
}
- 客户端
public class Main {public static void main(String[] args) {Shape circle = new Circle(5);Shape square = new Square(4);System.out.println("Circle area: " + circle.calculateArea());circle.draw();System.out.println("Square area: " + square.calculateArea());square.draw();}
}/*
Circle area: 78.53981633974483
Drawing a circle with radius: 5.0
Square area: 16.0
Drawing a square with side: 4.0
*/
2、特点
我这里没说缺点,因为在当前的情况下,上述设计是不错的。
-
上述设计的思路是各种图形实现各自的行为,例如:圆形和方形各自实现计算面积的算法。
-
但随着业务的发展,原本小而美的类,会出现越来越多的方法。慢慢的,类不再是单一职责了。
- 例如:我们还需要计算图形的周长。
三、采用访问者模式
1、代码
-
各种图形类
public interface Shape {void accept(ShapeVisitor visitor); }public class Circle implements Shape {private double radius;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}@Overridepublic void accept(ShapeVisitor visitor) {visitor.visitCircle(this);}public double getRadius() {return radius;} }public class Square implements Shape {private double side;public Square(double side) {this.side = side;}@Overridepublic void accept(ShapeVisitor visitor) {visitor.visitSquare(this);}public double getSide() {return side;} }
- 图形的行为外派给ShapeVistor
-
各种访问者
public interface ShapeVisitor {void visitCircle(Circle circle);void visitSquare(Square square); }public class DrawVisitor implements ShapeVisitor {@Overridepublic void visitCircle(Circle circle) {System.out.println("Drawing a circle with radius: " + circle.getRadius());}@Overridepublic void visitSquare(Square square) {System.out.println("Drawing a square with side: " + square.getSide());} }public class AreaVisitor implements ShapeVisitor {@Overridepublic void visitCircle(Circle circle) {double area = Math.PI * circle.getRadius() * circle.getRadius();System.out.println("Circle area: " + area);}@Overridepublic void visitSquare(Square square) {double area = square.getSide() * square.getSide();System.out.println("Square area: " + area);} }
-
客户端
public class Main {public static void main(String[] args) {Shape circle = new Circle(5);Shape square = new Square(4);ShapeVisitor areaVisitor = new AreaVisitor();ShapeVisitor drawVisitor = new DrawVisitor();circle.accept(areaVisitor);circle.accept(drawVisitor);square.accept(areaVisitor);square.accept(drawVisitor);} }/* Circle area: 78.53981633974483 Drawing a circle with radius: 5.0 Square area: 16.0 Drawing a square with side: 4.0 */
2、特点
-
假设要计算图形的周长,我们新增一个PerimeterVisitor即可。
- 如果不采用访问者模式,我们需要给Circle、Square这两个类各自新增计算周长的方法。
- 显然,访问者模式更遵循开闭原则。
四、思考
-
在实际开发中,我们先定义接口,再定义实现类。往往会面临一个尴尬地处境:接口中的方法越加越大,实现类也越发臃肿。
-
这个时候,访问者模式会发挥一定的作用:想明白接口中哪些方法是这个接口必须的,哪些方法是随着业务发展不断扩展的。将扩展的方法用访问者模式实现。
// 在访问器模式中,这种也叫Element接口。 public interface InterfaceA {// 必须的方法void methodA();// 扩展方法void accept(Vistor vistor); }
- 很显然,传入不同的vistor,就实现了不同的扩展。
-
这时候有人可能会说:增加一种类型,Vistor接口也会增加方法啊。Vistor接口的方法也可能越来越多啊。
-
这时候就要具体问题具体分析了,
- 情况1:如果具体的Element随着业务的发展越来越多,但Element接口的方法不怎么增加,显然,不采用访问者模式更好。
- 情况2:但如果具体的Element在软件设计时确定下来了,后续也不怎么增加了,但每个Element中的方法会越来越多,显然,采用访问者模式更好。
-
-
假设我们遇到的是情况2,采用了访问者模式进行软件设计,正在写如下代码:
public class AreaVisitor implements ShapeVisitor {@Overridepublic void visitCircle(Circle circle) {// 现有的Circle的方法不足以实现这个功能,没办法,得给Circle增加方法。} }
- 如果我们在实现Vistor时,强依赖Element的方法,那么说明这个方法不适合由Vistor来实现,因为Circle提供一个public方法,结果只给visitCircle方法用,这是不合理的(不够封装)。此时,可以将该方法挪到Element接口中。
-
假设其他人设计了访问者模式,我们来接手开发,当我们要实现一个新需求的时候,我们既可以在具体Element类中实现方法来满足诉求,又可以实现一个XxxVisitor类来满足诉求。
-
例如:要计算图形的周长
- 选择1:我们可以在Shape接口中新增计算周长的方法,然后Circle和Square去实现这个方法。
- 选择2:我们也可以新增一个PerimeterVisitor类,在这个类中新增2个方法,一个给Circle计算周长,另一个给Square计算周长。
-
每个人对设计模式的了解程度是不同的, 必然会出现有的人按选择1进行开发,有的人按选择2进行开发。慢慢地,这些代码变成了屎山。
-
-
经过上述思考,我个人认为访问者模式并不是好的设计模式。
- 访问者模式是一种行为设计模式, 它能将算法与其所作用的对象隔离开来。
- 但事实是,Vistor接口的实现还是依赖于具体的Element。算法还是没法和对象真正隔开。