欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 房产 > 家装 > Unity3D开发之传送带实现

Unity3D开发之传送带实现

2025/1/19 13:07:19 来源:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/140383021  浏览:    关键词:Unity3D开发之传送带实现
/// <summary>
/// 传送带  直线传送带
/// </summary>
public class ConveyerBelt : MonoBehaviour
{public float Speed = 1;protected float mspeed;protected Vector3 direction;protected Rigidbody rd;List<GameObject> Goods = new List<GameObject>();protected virtual void Start(){mspeed = Speed;direction = transform.right;rd = GetComponent<Rigidbody>();}protected virtual void FixedUpdate(){Vector3 pos = rd.position;rd.position -= direction * mspeed * Time.fixedDeltaTime;rd.MovePosition(pos);}}

注意:传送带Rigidbody 的isKinematic要设置为true。

同样,想要带动货物旋转,也得需要调用rd.MoveRotation,直接改变re.Rotation并不能产生摩擦力。

讲解视频在这Unity 模拟传输机_哔哩哔哩_bilibili。具体原理暂时没搞明白。是MovePosition可以触发摩擦力吗?有明白的大佬欢迎指点。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com