C++11中的lambda与线程。
目录
- Lambda:
- 仿函数的缺点:
- Lambda语法:
- Lambda使用示例:
- 两数相加:
- 两数交换:
- 解决Goods排序问题:
- Lambda原理:
Lambda:
假设我们有一个商品类,需要对指定的元素进行排序。
struct Goods
{string _name; double _price; // 价格int _evaluate; // 评价Goods(const char* str, double price, int evaluate): _name(str), _price(price), _evaluate(evaluate){}
};
仿函数的缺点:
首先我们会想到可以使用仿函数进行排序。
struct ComparePriceLess
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price < gr._price;}
};
struct ComparePriceGreater
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price > gr._price;}
};
int main()
{vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());return 0;
}
随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个比较算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别命令更是关键,最好是可以清晰反映该仿函数功能的。
而且,如果该仿函数是定义在别的文件且命名不规范,打包为动态库我们无法得知该仿函数的功能。
这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。
我们可以将Lambda看作为函数内定义的函数。方便接受理解。
Lambda语法:
lambda表达式书写格式:
[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
- [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
- (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
- mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
- ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
- {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中
最简单的lambda
函数为:[]{};
该lambda函数不能做任何事情。
Lambda使用示例:
有了usage当然要看一看具体如何使用啦。
两数相加:
auto add = [](int x, int y)->int { return x + y; };
int ret = add(1, 5);
cout << ret << endl;
和普通函数很像:
返回值(->int)
,参数(int x, int y)
,函数体 { return x + y; }
。
两数交换:
我们先来看如下的lambda语句是否正确?
auto swap = [](int x, int y)-> void
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
};
显然是错误的,实际上我们的x与y也就是普通的传值
因此我们传引用即可解决。
那么捕捉列表是干啥用?
在这之前我们要知道lambda的作用域与当前函数的域不是父域子域的关系,而是独立的一个域,也就是说lambda是用不了外部域的对象的。
但是我们可以进行捕捉进而使用外部作用域对象。
即在捕捉列表中进行输入你想捕捉的对象即可。
但是这样会报错,原因在于我们默认捕捉得到的参数是自带const
的值复制捕捉。我们在前面的语法也提到过,因此我们可以加上mutable即可去掉const属性。
结果:
仍旧没有成功交换,是因为我们的捕捉得到的是传值的,所以这也侧面说明其实mutable的作用不是很大,我们也不常用,只有在特定情境下才有用处。
所以我们在a,b前加上&即可引用。
另外,如果我们需要捕捉的参数过多,也可以全部引用捕捉,或者值复制捕捉,或者混合捕捉,十分灵活。
[&]() {}; // 全部引用捕捉
[=]() {}; // 全部传值捕捉
[&, a]() {}; // 全部引用捕捉,a是传值捕捉
[=, &a]() {}; // 全部传值捕捉,a是引用捕捉
解决Goods排序问题:
int main()
{vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price; });sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price > g2._price; });sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._evaluate < g2._evaluate; });sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}
结论:
捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
[var]:表示值传递方式捕捉变量var
[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
[&var]:表示引用传递捕捉变量var
[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
注意:
a
. 父作用域指包含lambda函数的语句块
b
. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
c
. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。
比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
d
. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
e
. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
void (*PF)();
int main()
{auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; };auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; };// 此处先不解释原因,等lambda表达式底层实现原理看完后,大家就清楚了//f1 = f2; // 编译失败--->提示找不到operator=()// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本auto f3(f2);f3();// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针PF = f2;PF();return 0;
}
Lambda原理:
我们的lambda对象是多大?类型是什么?为什么不能相互赋值?
这就涉及到原理了。
我们看一下汇编即可清楚的得到结论:
class Rate
{
public:Rate(double rate) : _rate(rate){}double operator()(double money, int year){return money * _rate * year;}
private:double _rate;
};
int main()
{// 函数对象double rate = 0.49;Rate r1(rate);r1(10000, 2);// lambdaauto r2 = [=](double monny, int year)->double {return monny * rate * year;};r2(10000, 2);return 0;
}
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
因此我们得到结论,lambda底层就是仿函数,他的类名为lambda_uuid,uuid是一个几乎不会发生重复的数字生成器,所以对象大小为1,类型不同不能相互赋值。