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文章目录
- Go语言中的模板渲染
- 一、模板渲染的基本概念
- 二、模板文件的定义
- 三、模板的解析与渲染
- 1. 解析模板文件
- 2. 模版渲染及输出方式
- (1)输出到文件
- (2)输出到变量
- (3)输出到屏幕
- (4)输出到页面
- 3. 从字符串载入模板
- 四、模板语法
- 1. 变量
- 2. 注释
- 3. 管道
- 4. 条件判断
- 5. 循环
Go语言中的模板渲染
在Go语言中,模板渲染是一种强大的工具,用于根据数据动态生成文本输出,特别是在Web开发中,模板渲染能够极大地方便HTML页面的生成。本文将结合实际案例,详细讲解Go语言中模板渲染的用法,包括模板的定义、解析、渲染以及模版语法等高级功能的使用。
一、模板渲染的基本概念
模板渲染是指通过模板引擎,将模板文件和数据结合起来,生成最终的文本输出。在Go语言中,标准库提供了text/template
和html/template
两个包,分别用于生成普通文本和安全的HTML输出。
text/template
:用于生成普通文本输出。html/template
:用于生成安全的HTML输出,防止代码注入攻击。
二、模板文件的定义
模板文件通常是以.tmpl
或.tpl
为后缀的文件,但也可以使用其他后缀。模板文件中包含占位符,用于在渲染时被数据替换。
示例模板文件(person.tmpl
):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><title>Person Info</title>
</head>
<body><h1>Person Info</h1><p>Name: {{.Name}}</p><p>Age: {{.Age}}</p>
</body>
</html>
三、模板的解析与渲染
1. 解析模板文件
使用template.ParseFiles
或template.Parse
方法解析模板文件或模板字符串,生成模板对象。
示例代码:
package mainimport ("html/template""os"
)type Person struct {Name stringAge int
}func main() {// 解析模板文件tmpl, err := template.ParseFiles("./person.tmpl")if err != nil {panic(err)}// 创建数据data := Person{Name: "John Doe", Age: 30}// 执行模板渲染err = tmpl.Execute(os.Stdout, data)if err != nil {panic(err)}
}
运行上述代码,将会在终端上看到如下输出:
2. 模版渲染及输出方式
在渲染时候需要传递一个参数,用于指定输出到何处,常见的有4种目的地:
▷ 输出到文件
▷ 输出到变量
▷ 输出到屏幕
▷ 输出到页面
(1)输出到文件
package mainimport ("html/template""log""os"
)type Person9 struct {Name stringAge intHobbies []string
}func main() {tmplStr := `
<!DOCTYPE html>
<html>
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Person Info</title>
</head>
<body> <h1>Person Info</h1> <p>Name: {{.Name}}</p> <p>Age: {{.Age}}</p> <ul> {{range .Hobbies}} <li>{{.}}</li> {{end}} </ul>
</body>
</html>
`// 创建一个模板对象,并解析模板字符串tmpl, err := template.New("personTmpl").Parse(tmplStr)if err != nil {log.Fatalf("Error parsing template: %v", err)}// 创建一个Person实例,并填充数据p := Person9{Name: "John Doe",Age: 30,Hobbies: []string{"Reading", "Hiking", "Cooking"},}// 打开一个文件用于写入生成的HTML内容file, err := os.Create("person_info.html")if err != nil {log.Fatalf("Error creating file: %v", err)}defer file.Close()// 将模板应用到数据,并将结果写入文件err = tmpl.Execute(file, p)if err != nil {log.Fatalf("Error executing template: %v", err)}log.Println("HTML file generated successfully: person_info.html")
}
查看输出的文件
(2)输出到变量
var buf bytes.Bufferif err := tmpl.Execute(&buf, foo); err != nil {log.Fatalln(err)
}
fmt.Println(buf.String())
(3)输出到屏幕
下方各个案例都是输出到屏幕
(4)输出到页面
// http_server.go
package mainimport ("fmt""html/template""net/http"
)type User struct {Name stringAge int
}// 定义发送接收数据函数
// 通过请求,进入页面(路由) temp.Execute(resp, data)
// 通过URl进入某个页面
func findAll(resp http.ResponseWriter, req *http.Request) {// 接收到前端的信息 /findAll, 查询全部用户//使用map模拟用户userMap := make(map[int]User)userMap[1] = User{"jigntian", 1}userMap[2] = User{"xiaoming", 2}// 返回给前端页面并渲染上去// func ParseFiles(filenames ...string) (*Template, error)temp, _ := template.ParseFiles("./userlist.html")data := make(map[string]map[int]User)data["data"] = userMap//func (t *Template) Execute(wr io.Writer, data any) error// 输出到页面 第一个参数是 http.ResponseWriter 第二个参数是数据err := temp.Execute(resp, data)if err != nil {return}
}func main() {// HandleFunc http请求的处理函数// http程序启动之后是不会停止的,一直监听请求// 访问这个url就会触发 helloHandler 函数 (Request) ResponseWriter// func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request))//第一个参数是请求路径,第二个参数是一个函数http.HandleFunc("/findAll", findAll)fmt.Println("Starting server at :8080")// func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error// ListenAndServe监听TCP地址addr,并且会使用handler参数调用Serve函数处理接收到的连接。handler参数一般会设为nil,此时会使用DefaultServeMux。//如果用户自定义实现了Handler,那么根据相应路径在map中查询到相对应的Handler,然后再调用用户自定义的ServeHTTP处理请求。//如果用户没有自定义Handler,只注册了对应处理函数(使用了http.HandleFunc),那么就会根据默认DefaultServeMux去map查询到这个函数类型Handler,然后再调用ServeHTTP处理函数。// 开启监听程序的代码是放在main方法的最后一行的。if err := http.ListenAndServe("127.0.0.1:8080", nil); err != nil {fmt.Println("Error starting server:", err)}
}
userlist.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>查询用户</title>
</head>
<body>
<!--获取后端的数据 {{.data}}
遍历
{{range $k,$v := .data}}{{end}}-->{{range $k,$v := .data}}{{$k}}{{if eq $k 1}}{{.Name}}{{$v}}{{end}}
{{end}}</body>
</html>
运行服务器,浏览器访问
3. 从字符串载入模板
除了从文件载入模板,还可以从字符串载入模板。
示例代码:
package mainimport ("html/template""os"
)type Person struct {Name stringAge int
}func main() {// 定义模板字符串tmplStr := `
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><title>Person Info</title>
</head>
<body><h1>Person Info</h1><p>Name: {{.Name}}</p><p>Age: {{.Age}}</p>
</body>
</html>
`// 解析模板字符串tmpl, err := template.New("person").Parse(tmplStr)if err != nil {panic(err)}// 创建数据data := Person{Name: "John Doe", Age: 30}// 执行模板渲染err = tmpl.Execute(os.Stdout, data)if err != nil {panic(err)}
}
四、模板语法
Go语言的模板语法简单而强大,支持变量、管道、条件判断、循环等控制结构。
1. 变量
使用{{.}}
表示当前数据对象,使用{{$var := .}}
可以定义一个变量,并在模板中通过$var
引用它。
示例代码:
package mainimport ("html/template""os"
)type Person struct {Name stringAge int
}func main() {tmplStr := `
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><title>Person Info</title>
</head>
<body><h1>Person Info</h1>{{$name := .Name}}<p>Name: {{$name}}</p><p>Age: {{.Age}}</p>
</body>
</html>
`tmpl, err := template.New("person").Parse(tmplStr)if err != nil {panic(err)}data := Person{Name: "John Doe", Age: 30}err = tmpl.Execute(os.Stdout, data)if err != nil {panic(err)}
}
2. 注释
在模板中,可以使用{{/* 注释内容 */}}来添加注释。
package main import ( "fmt" "html/template"
) func main() { // 定义模板字符串 tmplStr := `
<p>Name: {{.Name}}</p>
<!-- 这是一个注释 -->
<p>Age: {{.Age}}</p>
{{/* 这也是一个注释 */}}
` // 解析模板字符串(省略了其他部分) // ... // 创建数据(省略了其他部分) // ... // 执行模板渲染(省略了其他部分) // ...
}
3. 管道
管道符号|
用于将前一个命令的输出作为后一个命令的输入。
示例代码:
package mainimport ("html/template""os""strings"
)type Person4 struct {Name stringAge int
}func main() {tmplStr := `
<!DOCTYPE html>
<html>
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Person Info</title>
</head>
<body><h1>Person Info</h1> <p>Name: {{.Name | ToUpper}}</p> {{/* 这里将我们定义的过滤器应用 */}} <p>Age: {{.Age}}</p>
</body>
</html>
`// 注册自定义函数funcMap := template.FuncMap{"ToUpper": strings.ToUpper,}// 将我们定义的函数应用于字符串解析tmpl, err := template.New("person").Funcs(funcMap).Parse(tmplStr)if err != nil {panic(err)}data := Person4{Name: "John Doe", Age: 30}err = tmpl.Execute(os.Stdout, data)if err != nil {panic(err)}
}
可见名字变成了大写
4. 条件判断
在模板中,可以使用{{if …}} {{else if…}} {{else}} {{end}}来进行条件判断。
模板if常见操作符
• not 非{{if not .condition}} {{end}}
• and 与{{if and .condition1 .condition2}} {{end}}
• or 或{{if or .condition1 .condition2}} {{end}}
• eq 等于{{if eq .var1 .var2}} {{end}}
• ne 不等于{{if ne .var1 .var2}} {{end}}
• lt 小于 (less than){{if lt .var1 .var2}} {{end}}
• le 小于等于{{if le .var1 .var2}} {{end}}
• gt 大于{{if gt .var1 .var2}} {{end}}
• ge 大于等于{{if ge .var1 .var2}} {{end}}
示例代码:
package mainimport ("html/template""os"
)type Person6 struct {Name stringAge int
}func main() {tmplStr := `
<!DOCTYPE html>
<html>
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Person Info</title>
</head>
<body> <h1>Person Info</h1> <p>Name: {{.Name}}</p> <p>Age: {{.Age}}</p> {{if lt .Age 18}} <p>This person is a boy.</p> {{else if gt .Age 60 }} <p>This person is not an old man.</p> {{else}}<p>This person is not an adult.</p>{{end}}
</body>
</html>
`tmpl, err := template.New("person6").Parse(tmplStr)if err != nil {panic(err)}data := Person6{Name: "John Doe", Age: 70}err = tmpl.Execute(os.Stdout, data)if err != nil {panic(err)}
}
5. 循环
在模板中,可以使用{{range …}} {{end}}来进行循环。
示例代码:
package mainimport ("html/template""os"
)type Person7 struct {Name stringAge int
}type People8 struct {List []Person7
}func main() {// 定义模板字符串tmplStr := `
<ul>
{{range .List}} <li>Name: {{.Name}}, Age: {{.Age}}</li>
{{end}}
</ul>
`tmpl, err := template.New("person").Parse(tmplStr)if err != nil {panic(err)}// 创建数据data := People8{List: []Person7{{Name: "jingtian", Age: 25},{Name: "John Doe", Age: 30},{Name: "Jane Smith", Age: 25},},}err = tmpl.Execute(os.Stdout, data)if err != nil {panic(err)}
}