现实生活中的例子
想象一下,你在建造一座房子,需要安装门。你可以选择穿上木匠的衣服,带上木头、胶水、钉子以及制作门所需的所有工具,然后在你的房子里开始制作门;或者,你可以简单地给工厂打个电话,让他们把已经做好的门送过来,这样你就无需学习如何制作门,也无需处理制作过程中产生的杂乱无章的局面。
用简单的话来说
简单工厂模式就是为客户生成一个实例,而不需要向客户暴露任何实例化逻辑。
维基百科的说法
在面向对象编程(OOP)中,工厂是一个用于创建其他对象的对象——正式地说,工厂是一个函数或方法,它通过某种方法调用返回具有不同原型或类的对象,这些对象通常被假定为是“新”创建的。
程序示例
首先,我们有一个门的接口和它的实现
interface Door
{public function getWidth(): float;public function getHeight(): float;
}class WoodenDoor implements Door
{protected $width;protected $height;public function __construct(float $width, float $height){$this->width = $width;$this->height = $height;}public function getWidth(): float{return $this->width;}public function getHeight(): float{return $this->height;}
}
然后,我们有一个门工厂,它制造门并返回门对象
class DoorFactory
{public static function makeDoor($width, $height): Door{return new WoodenDoor($width, $height);}
}
它的使用方法如下
// Make me a door of 100x200
$door = DoorFactory::makeDoor(100, 200);echo 'Width: ' . $door->getWidth();
echo 'Height: ' . $door->getHeight();// Make me a door of 50x100
$door2 = DoorFactory::makeDoor(50, 100);
何时使用?
当创建一个对象不仅仅是几个赋值操作,而是涉及到一些逻辑时,将这些逻辑放在一个专门的工厂类中,而不是在每个地方重复相同的代码,是有意义的。