欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 新闻 > 国际 > Unity编辑器扩展精髓 之 自定菜单栏

Unity编辑器扩展精髓 之 自定菜单栏

2024/12/24 11:42:20 来源:https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/143276765  浏览:    关键词:Unity编辑器扩展精髓 之 自定菜单栏

        本专栏基础资源来自唐老狮和siki学院,仅作学习交流使用,不作任何商业用途,吃水不忘打井人,谨遵教诲

什么是编辑器扩展

        Unity编辑器扩展是指通过编写自定义脚本和插件,利用Unity提供的API来增强和扩展Unity编辑器的功能,这些扩展可以显著提高开发效率和灵活性 

特性的说明

        自定义菜单栏是基于一些特性来实现的

        关于有特性的脚本是否可以继承mono,是否可以挂载到场景中,是否需要写在Editor文件夹中,全看特性本身

PS:写在Editor文件中,打包的时候unity不会打包出去该文件

1.在unity未运行时 一键使用自定义静态函数

 [MenuItem("扩展菜单名/一级菜单名/方法名任意")] 菜单级数任意

实现效果如下

 

引入命名空间,函数必须为静态函数

using UnityEngine;
public class T1 
{//在unity不同的地方一键执行静态函数[MenuItem("扩展菜单名/TestMethod/Function1")]public static void Function1(){Debug.Log("输出任意一句话");}
}

可以添加特殊标识符,在不同的窗口创建使用,而不只是通过菜单栏中去选择

类似这样

总结一下规则如下图

2.绑定快捷键规则 

 

3.在组件菜单中拓展自定义脚本

[AddComponentMenu("一级菜单/二级菜单/脚本名建议和实际脚本一致")] 菜单级数任意

众所周知 ,在unity中脚本就可以理解为组件

所以在菜单栏中的组件菜单中,是可以将自定义的脚本添加进去的

使用特性AddComponentMenu: 

//在组件菜单中添加 自定义脚本(组件)
[AddComponentMenu("一级菜单/二级菜单/脚本名")]
public class T2 : MonoBehaviour
{}

选中物品就可以添加了

4.为脚本添加使用自定义函数

[MenuItem("CONTEXT/脚本名/一级菜单名/函数名任意")]  菜单级数任意

//在组件菜单中添加 自定义脚本(组件)
[AddComponentMenu("一级菜单/二级菜单/脚本名")]
public class T2 : MonoBehaviour
{[MenuItem("CONTEXT/T2/一级菜单名/Function1")]public static void Function2() {Debug.Log("输出任意一句话");}
}

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com