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【Android】Android滑动冲突解决方案

2024/11/18 19:02:36 来源:https://blog.csdn.net/Patrick_yuxuan/article/details/143773855  浏览:    关键词:【Android】Android滑动冲突解决方案

文章目录

  • 场景
  • 解决套路
    • 外部拦截法
    • 内部拦截法
  • 示例
    • 外部拦截
    • 内部拦截
  • ViewPager处理

场景

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外部滑动方向和内部不同

左右滑动让父容器的View拦截点击事件来处理,上下滑动让内部的View拦截点击事件来处理

可以根据滑动的距离差,滑动速度或者角度来进行判断

解决套路

外部拦截法

重写父容器的事件拦截方法

如果此时想要横向滑动,父容器拦截该事件,在onTouchEvent方法处理;想要竖向滑动,父容器就不拦截,交给子元素处理

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {boolean intercepted = false;int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: {intercepted = false;break;}case MotionEvent.ACTION_MOVE: {if (父容器需要此类点击事件) {intercepted = true;} else {intercepted = false;}break;}case MotionEvent.ACTION_UP: {intercepted = false;break;}default:break;}mLastXIntercept = x;mLastYIntercept = y;return intercepted;
}

注意:

  1. down不要拦截,一旦拦截后续都会交给父容器处理,那样如果不符合就无法交给子元素处理了

内部拦截法

重写子容器的事件分发方法和父容器的事件拦截方法

父容器不再拦截任何事件,都交给子元素处理。那么在子元素的dispatchTouchEvent方法中,如何当前想要竖向滑动就直接讲此事件消耗掉。如果是横向滑动,就调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法,

下面是子元素的dispatchTouchEvent方法


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: {// 请求父控件不拦截触摸事件parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);break;}case MotionEvent.ACTION_MOVE: {int deltaX = x - mLastX;int deltaY = y - mLastY;if (父容器需要此类点击事件) {// 父控件可以拦截触摸事件parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);}break;}case MotionEvent.ACTION_UP: {break;}default:break;}mLastX = x;mLastY = y;return super.dispatchTouchEvent(event);
}

同时父View需要重写onInterceptTouchEvent方法:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {int action = event.getAction(); if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {return false;} else {return true;}
}

注意:为何ACTION_DOWN要返回false?

@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {return;}// 传入true,设置该标志,否则清楚该标志if (disallowIntercept) {mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;} else {mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;}// 然后调用父视图的该方法if (mParent != null) {mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);}
}

在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {// requestDisallowInterceptTouchEvent设置的true,导致这里的disallowIntercept为falsefinal boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;if (!disallowIntercept) {// 本来设置的true,不让父容器拦截,但这里却进入了intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);// 所以我们重写onInterceptTouchEvent方法让他返回false,其他为falseev.setAction(action);} else {intercepted = false;}
}

示例

HorizontalScrollViewEx父容器,ListViewEx子元素

外部拦截

public class HorizontalScrollViewEx extends ViewGroup {private static final String TAG = "HorizontalScrollViewEx";private int mChildrenSize;  // 记录子元素的数量private int mChildWidth;  // 记录每个子元素的宽度private int mChildIndex;  // 记录当前显示的子元素索引// 分别记录上次触摸事件的坐标private int mLastX = 0;private int mLastY = 0;// 分别记录拦截触摸事件时上次触摸事件的坐标private int mLastXIntercept = 0;private int mLastYIntercept = 0;private Scroller mScroller;  // 用于实现平滑滚动private VelocityTracker mVelocityTracker;  // 用于跟踪触摸事件的速度private void init() {mScroller = new Scroller(getContext());  // 初始化Scroller对象,用于平滑滚动mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  // 初始化VelocityTracker对象,用于跟踪触摸速度}@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {boolean intercepted = false;  // 是否拦截事件的标志int x = (int) event.getX();  // 获取当前触摸点的X坐标int y = (int) event.getY();  // 获取当前触摸点的Y坐标switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: {intercepted = false;// 如果Scroller未完成滚动,则取消滚动并拦截事件if (!mScroller.isFinished()) {mScroller.abortAnimation();intercepted = true;}break;}case MotionEvent.ACTION_MOVE: {int deltaX = x - mLastXIntercept;  // 计算X轴的滑动距离int deltaY = y - mLastYIntercept;  // 计算Y轴的滑动距离// 如果X轴滑动距离大于Y轴,表示是横向滑动,拦截事件if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {intercepted = true;} else {intercepted = false;}break;}case MotionEvent.ACTION_UP: {intercepted = false;  // 不拦截UP事件break;}default:break;}// 打印拦截结果Log.d(TAG, "intercepted=" + intercepted);// 更新上次触摸的坐标mLastX = x;mLastY = y;mLastXIntercept = x;mLastYIntercept = y;return intercepted;  // 返回是否拦截事件}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {mVelocityTracker.addMovement(event);  // 记录触摸事件,计算速度int x = (int) event.getX();  // 获取当前触摸点的X坐标int y = (int) event.getY();  // 获取当前触摸点的Y坐标switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: {// 如果滚动没有完成,终止滚动if (!mScroller.isFinished()) {mScroller.abortAnimation();}break;}case MotionEvent.ACTION_MOVE: {int deltaX = x - mLastX;  // 计算X轴的滑动距离int deltaY = y - mLastY;  // 计算Y轴的滑动距离// 根据滑动的X轴距离,进行水平滚动scrollBy(-deltaX, 0);  break;}case MotionEvent.ACTION_UP: {// 计算当前滚动的X坐标int scrollX = getScrollX();// 根据滚动的X坐标计算当前显示的子元素索引int scrollToChildIndex = scrollX / mChildWidth;// 计算当前滑动的速度mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();// 如果速度大于一定阈值(50),则按速度方向滚动到下一个子元素if (Math.abs(xVelocity) >= 50) {mChildIndex = xVelocity > 0 ? mChildIndex - 1 : mChildIndex + 1;} else {// 否则根据滚动位置决定滚动到哪个子元素mChildIndex = (scrollX + mChildWidth / 2) / mChildWidth;}// 限制子元素的索引范围mChildIndex = Math.max(0, Math.min(mChildIndex, mChildrenSize - 1));// 计算目标子元素位置的X坐标int dx = mChildIndex * mChildWidth - scrollX;// 执行平滑滚动到目标子元素smoothScrollBy(dx, 0);// 清空VelocityTrackermVelocityTracker.clear();break;}default:break;}// 更新上次触摸的坐标mLastX = x;mLastY = y;return true;  // 返回true表示消费了触摸事件}// 平滑滚动方法,使用Scroller来进行滚动private void smoothScrollBy(int dx, int dy) {mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, dx, 0, 500);  // 启动滚动,滚动持续500msinvalidate();  // 请求重新绘制视图}@Overridepublic void computeScroll() {// 计算Scroller的滚动偏移量if (mScroller.computeScrollOffset()) {// 更新视图位置scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());// 请求重新绘制postInvalidate();}}
}

主要在这里,根据x,y滑动距离判断当前的意图,如果是要横向滑动就调用onTouchEvent方法,进行滑动逻辑

case MotionEvent.ACTION_MOVE: {int deltaX = x - mLastXIntercept;  // 计算X轴的滑动距离int deltaY = y - mLastYIntercept;  // 计算Y轴的滑动距离// 如果X轴滑动距离大于Y轴,表示是横向滑动,拦截事件if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {intercepted = true;} else {intercepted = false;}break;
}

内部拦截

public class ListViewEx extends ListView {private static final String TAG = "ListViewEx";private HorizontalScrollViewEx2 mHorizontalScrollViewEx2;  // 自定义的水平滚动视图// 分别记录上次触摸的坐标private int mLastX = 0;private int mLastY = 0;// 重写 dispatchTouchEvent 方法来处理触摸事件@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();  // 获取当前触摸点的X坐标int y = (int) event.getY();  // 获取当前触摸点的Y坐标switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: {// 在按下事件时,告诉 HorizontalScrollViewEx2 不要拦截触摸事件mHorizontalScrollViewEx2.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);break;}case MotionEvent.ACTION_MOVE: {// 计算X轴和Y轴的滑动距离int deltaX = x - mLastX;int deltaY = y - mLastY;// 如果滑动的X轴距离大于Y轴,说明是水平滑动,通知 HorizontalScrollViewEx2 不要拦截事件if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {mHorizontalScrollViewEx2.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);}break;}case MotionEvent.ACTION_UP: {break;}default:break;}// 更新上次触摸的坐标mLastX = x;mLastY = y;// 调用父类的 dispatchTouchEvent 方法继续传递触摸事件return super.dispatchTouchEvent(event);}
}

整体框架还是和上面内部拦截法给出的一样,在ACTION_MOVE处理水平增量和竖直增量,水平滑动就交给父容器处理,父容器调用onTouchEvent处理。竖直滑动就调用自己的onTouchEvent处理

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();  // 获取当前触摸事件的X坐标int y = (int) event.getY();  // 获取当前触摸事件的Y坐标int action = event.getAction();  if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {mLastX = x; mLastY = y; // 如果Scroller的动画尚未完成(例如,滑动过程中有动画),则终止动画,并拦截当前触摸事件if (!mScroller.isFinished()) {mScroller.abortAnimation();  // 终止Scroller的滚动动画return true;  // 返回true表示拦截触摸事件,不传递给其他视图}// 如果Scroller动画已完成,不拦截当前触摸事件,返回falsereturn false;} else {// 对于其他事件(如ACTION_MOVE, ACTION_UP),直接返回true表示拦截触摸事件return true;}
}

ViewPager处理

ViewPager内部处理了滑动冲突

我们看看的onInterceptTouchEvent方法源码,ViewPager主要关心横向界面的切换,如果当前意图是横向切换,就响应用户操作并拦截。采用的是外部拦截法

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {// 获取当前触摸事件的动作类型final int action = ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;// 触摸取消或触摸结束不拦截该事件if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {if (DEBUG) Log.v(TAG, "Intercept done!");resetTouch();  // 重置触摸状态return false; }// 如果已经确定是否正在拖动,且当前不是按下事件(ACTION_DOWN),无需进一步处理。if (action != MotionEvent.ACTION_DOWN) {if (mIsBeingDragged) {  // 如果正在拖动,拦截if (DEBUG) Log.v(TAG, "Intercept returning true!");return true;}// 如果设置为不允许拖动,就不拦截事件if (mIsUnableToDrag) { if (DEBUG) Log.v(TAG, "Intercept returning false!");return false;}}switch (action) {case MotionEvent.ACTION_MOVE: {/** 在进入此部分时,mIsBeingDragged 必定为 false,说明尚未开始拖动。* 我们检查用户是否已经从原始按下位置移动了足够的距离,决定是否开始拖动。*/final int activePointerId = mActivePointerId;if (activePointerId == INVALID_POINTER) { break;}// 获取当前触摸点的索引final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId);// 获取当前触摸点的 x 和 y 坐标final float x = ev.getX(pointerIndex);final float dx = x - mLastMotionX;  // 水平位移final float xDiff = Math.abs(dx);  // 计算水平移动的绝对值final float y = ev.getY(pointerIndex);final float yDiff = Math.abs(y - mInitialMotionY);  // 垂直方向的移动差值if (DEBUG) Log.v(TAG, "Moved x to " + x + "," + y + " diff=" + xDiff + "," + yDiff);// dx 不为零,不在两个页面之间的间隙区域,页面可以滑动,则不拦截事件,让嵌套的滚动视图处理if (dx != 0 && !isGutterDrag(mLastMotionX, dx) && canScroll(this, false, (int) dx, (int) x, (int) y)) {mLastMotionX = x;  // 更新最后触摸位置mLastMotionY = y;mIsUnableToDrag = true;  // 设置为无法拖动,表示事件不会被vp拦截。return false;  // 返回 false,交给嵌套视图处理。}// 如果水平方向的移动差值超过触摸滑动阈值,并且斜率小于0.5,表示在水平方向上的拖动if (xDiff > mTouchSlop && xDiff * 0.5f > yDiff) {if (DEBUG) Log.v(TAG, "Starting drag!");mIsBeingDragged = true;  // 开始拖动requestParentDisallowInterceptTouchEvent(true);  // 请求父视图不要拦截触摸事件setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);  // 设置滚动状态为拖动中mLastMotionX = dx > 0 ? mInitialMotionX + mTouchSlop : mInitialMotionX - mTouchSlop;  // 更新最后触摸坐标mLastMotionY = y;setScrollingCacheEnabled(true);  // 启用滚动缓存} else if (yDiff > mTouchSlop) {  // 如果垂直方向的滑动超过阈值,标记为无法拖动if (DEBUG) Log.v(TAG, "Starting unable to drag!");mIsUnableToDrag = true;}// 如果已经开始拖动,则调用 performDrag 来处理实际的拖动if (mIsBeingDragged) {if (performDrag(x)) {  // 执行拖动操作ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);  // 请求重绘}}break;}case MotionEvent.ACTION_DOWN: {/** 记录按下时的触摸位置。* ACTION_DOWN 总是指第一个触摸点(指针索引 0)。*/mLastMotionX = mInitialMotionX = ev.getX();  // 记录按下时的 x 坐标mLastMotionY = mInitialMotionY = ev.getY();  // 记录按下时的 y 坐标mActivePointerId = ev.getPointerId(0);  // 获取当前触摸点的指针 IDmIsUnableToDrag = false;  // 默认可以拖动mIsScrollStarted = true;  // 表示滑动已经开始mScroller.computeScrollOffset();  // 计算滚动偏移if (mScrollState == SCROLL_STATE_SETTLING && Math.abs(mScroller.getFinalX() - mScroller.getCurrX()) > mCloseEnough) {// 如果滚动状态是结算中且偏移量足够大,允许用户捕捉滑动。mScroller.abortAnimation();  // 终止动画mPopulatePending = false;  populate(); mIsBeingDragged = true;  // 开始拖动requestParentDisallowInterceptTouchEvent(true);  // 请求父视图不要拦截触摸事件setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);  // 设置滚动状态为拖动中} else {completeScroll(false); mIsBeingDragged = false;}if (DEBUG) {Log.v(TAG, "Down at " + mLastMotionX + "," + mLastMotionY+ " mIsBeingDragged=" + mIsBeingDragged+ "mIsUnableToDrag=" + mIsUnableToDrag);}break;}case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:onSecondaryPointerUp(ev);  break;}// 初始化或更新 VelocityTracker,用于记录滑动速度if (mVelocityTracker == null) {mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  }mVelocityTracker.addMovement(ev); /** 只有在拖动模式下,我们才会拦截触摸事件。*/return mIsBeingDragged;  // 如果正在拖动,返回 true,表示拦截事件;否则返回 false。
}


感谢您的阅读
如有错误烦请指正


参考:

  1. 一文解决Android View滑动冲突_android 横向竖向滑动冲突-CSDN博客
  2. 《艺术开发探索》

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