总结
本文介绍了Unity中场景切换的两种方法:同步切换和异步切换。同步切换在切换场景时会删除当前场景的所有对象并加载下一个场景的信息,可能导致卡顿。因此,异步切换被引入来解决这个问题。异步切换有两种实现方式:通过事件回调函数和通过协程。
通过事件回调函数实现异步加载
代码示例:
public class Lesson18Test : MonoBehaviour
{void Start(){AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync("Lesson20Test");ao.completed += LoadOver;//ao.completed += (a) =>//{// print("加载结束");//};}private void LoadOver(AsyncOperation ao){print("LoadOver");}
}
说明:
- 使用
SceneManager.LoadSceneAsync
方法异步加载场景。 - 加载完成后,会自动调用
completed
事件,执行LoadOver
方法。
优缺点:
- 优点:写法简单,逻辑清晰。
- 缺点:只能在加载完成后执行一些操作,无法在加载过程中处理逻辑。
通过协程实现异步加载
代码示例:
public class Lesson18Test : MonoBehaviour
{void Start(){DontDestroyOnLoad(this.gameObject);StartCoroutine(LoadScene("Lesson20Test"));}IEnumerator LoadScene(string name){AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync(name);print("异步加载过程中 打印的信息");// 在加载过程中可以做其他事情,比如更新进度条yield return ao;print("异步加载结束后 打印的信息");// 场景加载完成后可以做一些后续处理}
}
说明:
- 使用协程
StartCoroutine
来异步加载场景。 - 在协程中,使用
yield return ao
等待异步加载完成。 - 可以在加载过程中执行其他逻辑,比如更新进度条。
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
就是用来实现这个目的的。当你调用这个方法时,你告诉Unity:“请不要在加载新场景时销毁这个游戏对象”。这样,即使场景切换了,这个游戏对象也会继续存在,并且可以在新场景中继续工作。
优缺点:
- 优点:可以在加载过程中处理逻辑,比如更新进度条。
- 缺点:写法相对复杂,需要使用协程。
结论
两种异步加载场景的方法各有优缺点,选择哪种方法取决于具体的需求。如果只需要在加载完成后执行一些操作,可以选择通过事件回调函数的方式;如果需要在加载过程中处理逻辑,比如更新进度条,可以选择通过协程的方式。在实际开发中,可以根据具体情况选择最适合的方法来实现场景异步加载。