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Unity类银河战士恶魔城学习总结(P153 Audio Manager音频)

2025/2/13 14:56:40 来源:https://blog.csdn.net/suzh1qian/article/details/144157183  浏览:    关键词:Unity类银河战士恶魔城学习总结(P153 Audio Manager音频)

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/

本章节添加了循环播放的BGM,并且给武器攻击加上了音效

音频管理器

AudioManager.cs

1. 类的功能

  • 核心目标:管理游戏中的音频播放,包括:
    • 播放和停止 音效(SFX)
    • 播放、停止或随机播放 背景音乐(BGM)
  • 单例模式:确保在场景中只有一个 AudioManager 实例。

2. 核心逻辑

Awake()
  • 确保单例模式:
    • 如果已有一个 AudioManager 实例,则销毁新创建的实例,避免重复。
    • 如果没有实例,则将当前实例设为唯一实例。
Update()
  • 每帧检查 playBgm
    • 如果 playBgmfalse,停止所有背景音乐。
    • 如果 playBgmtrue 且当前音乐未播放,则播放指定的背景音乐。
PlaySFX(int _sfxIndex)
  • 播放指定索引的音效:
    • 随机调整音调(pitch),让音效有更多变化感(范围:0.851.15)。
    • 播放指定音效。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AudioManager : MonoBehaviour
{public static AudioManager instance;[SerializeField] private AudioSource[] sfx;//音效[SerializeField] private AudioSource[] bgm;//背景音乐public bool playBgm;private int bgmIndex;private void Awake(){if(instance != null)Destroy(instance.gameObject);elseinstance = this;}private void Update(){if (!playBgm)StopAllBGM();else{if(!bgm[bgmIndex].isPlaying)//如果背景音乐没有播放PlayBGM(bgmIndex);}}public void PlaySFX(int _sfxIndex)//播放音效{if (_sfxIndex < sfx.Length){sfx[_sfxIndex].pitch = Random.Range(.85f, 1.15f);//设置音效的音调sfx[_sfxIndex].Play();}}public void StopSFX(int _index) => sfx[_index].Stop();//停止音效public void PlayRandomBGM()//播放随机背景音乐{bgmIndex = Random.Range(0, bgm.Length);PlayBGM(bgmIndex);}public void PlayBGM(int _bgmIndex)//播放背景音乐{bgmIndex = _bgmIndex;StopAllBGM();bgm[bgmIndex].Play();}public void StopAllBGM(){for (int i = 0; i < bgm.Length; i++){bgm[i].Stop();}}}

为了防止听相同的音效听腻,所以加上了随机音调的效果

sfx[_sfxIndex].pitch = Random.Range(.85f, 1.15f);//设置音效的音调

PlayerAnimationTriggers.cs

添加了攻击触发的音效

AudioManager.instance.PlaySFX(2);//播放音效
using UnityEngine;public class PlayerAnimationTriggers : MonoBehaviour
{private Player player => GetComponentInParent<Player>();private void AnimationTrigger(){player.AnimationTrigger();}private void AttackTrigger()//攻击触发函数{AudioManager.instance.PlaySFX(2);//播放音效Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(player.attackCheck.position, player.attackCheckRadius);//检测区域内的敌人foreach (var hit in colliders)//遍历检测到的对象{if (hit.GetComponent<Enemy>() != null){EnemyStats _target = hit.GetComponent<EnemyStats>();//判断是否是敌人if (_target != null) //对敌人造成伤害player.stats.DoDamage(_target);ItemData_Equipment weaponData = Inventory.instance.GetEquipment(EquipmentType.Weapon);if (weaponData != null)//应用武器特殊效果weaponData.Effect(_target.transform);}}}private void ThrowSword(){SkillManager.instance.sword.CreateSword();}
}

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