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【Unity插件】Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections

2025/2/6 23:45:19 来源:https://blog.csdn.net/qq_41140324/article/details/144187435  浏览:    关键词:【Unity插件】Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections

Shiny SSR 2介绍

Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections增加了屏幕空间反射到您的实时场景,使他们更加现实。

这个包包含2个针对每个渲染管道进行优化的包:

-Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections支持内置渲染关系。

Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections支持URP。

两个包提供相同的功能,并支持向前和延迟呈现路径。

演示:Windows | Mac | Android

主要特点

Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections允许您从全局滑块控制反射强度,同时还允许高水平的自定义,包括高级选项,如:

-接触硬化使近反射更锐利,而您可以自定义基于距离的模糊和衰减水平。

-基于物理反射的菲涅耳延迟,平滑和节能(也兼容向前)。

-时空滤波器和镜面反射控制,以衰减和消除闪烁产生无闪烁反射。

-计算对象的真实深度的能力。

-选择产生现实/镜面或黑暗反射。暗反射看起来像阴影,甚至更快生成。

-详细的射线行进设置。

Shiny还针对两种渲染路径进行了设计和优化:

-在正向/正向+渲染模式下,您可以覆盖每个对象的全局光线跟踪设置,提供不可并行的控制和性能水平。此外,你可以决定只对特定对象的组,层,名称过滤器,甚至特定的子网格应用反射。

-在延迟渲染模式下,Shiny SSRR利用gbuffer通过使用独立于场景中的对象的逐像素法线和平滑来产生更准确的基于物理的反射。

Shiny可以结合两种渲染路径,允许延迟和向前兼容对象的反射,如水坑(水坑示例包含在演示场景Demo中)。 在这里插入图片描述

下载

请支持正版:(Unity Aessets Store)Shiny SSR2

学习下载(旧版本):【Unity插件】Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections

注意

以URP为例,这里需要采用Shiny提供的URP配置,或参考其设置。否则反射不生效。

在这里插入图片描述

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