定义:
封装性:
1.将属性(成员变量)和行为(成员函数)作为一个整体,表现在生活中的事物
2.将属性和行为加以权限控制
(将事物的属性(成员变量)和行为(成员函数)封装在一起形成一个类,并且设置相应的访问权限)
C++中如何实现封装:
将数据成员设为私有或保护类型,再提供公有成员函数访问和修改数据,以此隐藏内部实现细节
语法:
class+类名+{访问权限:属性/行为};
例如:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
class circle {
public://访问权限:共有的权限int r;double zhouchang() {return 2 * 3.14 * r;}
};
int main() {circle c1;//通过圆类,创造圆的对象,c1是一个具体的圆c1.r = 10;cout << "周长为:" << c1.zhouchang() << endl;return 0;
}
好处:
1.数据隐藏
将数据成员设为私有(private),可以防止外部代码直接访问和修改对象的内部数据,从而保证数据的完整性和安全性。
class A{
private:int length;int width;
public:A(int a, int b) : length(a), width(b) {//初始化参数列表}int fun() {return length * width;}
};
length 和 width 是 A 类的私有数据成员,外部代码不能直接访问它们。只能通过fun() 这样的公有成员函数来间接获取与这些数据相关的信息。
2.提高代码的可维护性
当需要对类的内部实现进行修改时,只要接口(公有成员函数)不变,外部代码不需要进行修改。
class Circle {
private:double radius;
public:Circle(double r) : radius(r) {}double getArea() {return 3.14159 * radius * radius;}
};
如果之后想要提高 getArea 函数计算圆面积的精度,例如使用更精确的 π 值,只需要修改 getArea 函数内部的实现,而使用 Circle 类的外部代码不需要进行任何改变。
3.便于代码的复用
封装好的类可以很方便地在不同的项目或代码部分中被复用。
class B {
private:int arr[100];int p;
public:B() : p(-1) {}void fun(int value) {arr[++p] = value;}int hhh() {return arr[p--];}
};
这个 B 类可以在任何需要栈数据结构的地方被复用,只要包含这个类的定义并按照其接口( push 和 fun 函数)来使用即可。