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设计模式-备忘录模式

2024/12/26 1:51:52 来源:https://blog.csdn.net/2303_76262050/article/details/144664255  浏览:    关键词:设计模式-备忘录模式

背景

游戏角色恢复问题:角色有攻击力和防御力,在Boss站前保存攻击力和防御力,大战之后,攻击力和防御力下降,从备忘录恢复到大战前的状态。

传统思路:

一个游戏对象,对应一个保存状态对象。

当对象很多时不利于管理,开销也很大。

基本介绍

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并记录。属于行为型模式。

三个角色

①Originator:需要被复制的对象。

②Memento:备忘录类,里面存储需要被复制的对象的属性。

③Caretaker:管理各种备忘录类。

具体实现

创建Originator类代表游戏角色,对外提供一个Save()保存方法(返回值为Memento类);和一GetFromMemento(Memento t)恢复备忘录数据的方法。

在Save()方法中,new 一个Memento对象,把需要保存的属性传入这个对象,并返回这个对象

在GetFromMemento()方法中,调用Memento类中获取数据GetState()方法,恢复数据。

创建Memento对象,对外提供一个GetState()获取游戏角色属性的方法。

在GetState()方法中返回存储在Memento类中的角色数据。

创建Caretaker对象,声明Memento类列表,对外提供增删改查0Memento对象的方法。

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