Unity版本2022.3
如图,比如我们想要修改图片的属性的时候,大部分都是
TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); // 获取文件
importer.xxxxxxx = xxxxxxx; // 修改属性
到这里没什么问题,但是,如果现在我需要修改 sprite 轴心等相关数据的时候。
一般都需要我点开SpriteEditor。然后去手动设置轴心,锚点位置等等。最后再去点击那个应用,然后还要确认一次才能保存对应设置,那现在我有几千张图需要这么处理该怎么办呢,不可以一张一张手动设置吧。当然可以美工直接出对应图直接匹配默认轴心锚点。但如果你只有一个人, 没有这个条件呢?
好了,现在开始操作
首先获取你的所有图片资源。
然后你可以拿到importerTextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); //修改图片资源的对应属性static void ModifySprite(TextureImporter importer){if (importer != null){importer.textureType =TextureImporterType.Sprite;TextureImporterSettings settings = new TextureImporterSettings();importer.ReadTextureSettings(settings);settings.spriteMode = (int)SpriteImportMode.Single;settings.spriteAlignment = (int)SpriteAlignment.Custom; // 轴心模式改成自定义settings.spritePivot = new Vector2(0.5f, 0.3333333f);settings.spritePixelsPerUnit = 100;settings.spriteBorder = new Vector4(0, 0, 0, 0);settings.spriteMeshType = SpriteMeshType.Tight;settings.spriteExtrude = 1;importer.SetTextureSettings(settings);importer.SaveAndReimport();Debug.Log("修改完成:" + importer.assetPath);}}
以上,就可以直接修改那些我们不能通过importer获取的属性了。