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C++类和对象

2025/2/9 14:07:58 来源:https://blog.csdn.net/2302_81120572/article/details/145354980  浏览:    关键词:C++类和对象

目录

一、类的定义

1.1、类定义格式

1.2、访问限定符 

1.3、类域

二、实例化

2.1、实例化概念

2.2、对象大小

三、this指针

四、类的默认成员

4.1、构造函数

4.2、析构函数

4.3、拷贝构造

4.4、赋值运算符重载

4.4.1、运算符重载

4.4.2、赋值运算符重载

4.5、日期类实现

4.5.1、构造函数

4.5.2、打印函数

4.5.3、日期比较大小

4.5.4、日期减天数

4.5.5、日期加天数

4.5.6、前置++和后置++

4.5.7、前置--和后置--

4.5.8、日期减日期

4.5.9、流插入和流提取重载

4.6、取地址运算符重载

4.6.1、const成员函数

4.6.2、取地址运算符重载


一、类的定义

1.1、类定义格式

class为定义类的关键字,class后面是类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或者成员函数。例如:(其中Node是类名)

注意:为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_ 或者 m 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。

C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。例如:

因为 struct 被升级成了类,在创建结构体类型的对象时,既可以像C语言中那样(struct + 结构体名称),也可以直接用结构体的名称创建。例如:(还是使用上图中的结构体)

注意:定义在类里⾯的成员函数默认为inline。

1.2、访问限定符 

C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限 选择性的将其接⼝提供给外部的用户使⽤。public 修饰的成员在类外可以直接被访问;protected 和 private 修饰的成员在类外不能直接被访问。但是无论被哪种访问限定符修饰,在类内部所有成员都是可以被访问的。

语法:访问限定符 + :(英文冒号)。例如:

上述代码访问私有成员导致报错,这里私有的不一定非要是成员变量,如果某些成员方法不想让外面访问,也是可以私有的,也就是说类里的成员只要不想让外面访问都是可以私有的。对于想让外面访问的成员(变量,方法......),我们可以公有。例如:

访问权限的作⽤域是从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到 } 即类结束。

class 定义成员没有被访问限定符修饰时默认为 private,struct 默认为 public。⼀般成员变量都会被限制为 private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。

1.3、类域

类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤ :: 作 ⽤域操作符指明成员属于哪个类域。类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。指定类域语法:类名 + ::(两个英文冒号)。

二、实例化

2.1、实例化概念

⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只 是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多 少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房 ⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

2.2、对象大小

类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。那么,对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量 _year/_month/_day存储各⾃的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。所以函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指令[call地址],其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运⾏时找,只有动态多态是在运⾏时找,就需要存储函数地址。

总结:对象占用的空间大小,只考虑成员变量(需要满足内存对齐规则)。例如:

除此之外还有几种特殊情况:

上⾯的程序运⾏后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的⼤⼩是1,为什么没有成员变量还要给1个 字节呢?因为如果⼀个字节都不给,怎么表⽰对象存在过呢!所以这⾥给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。

C++规定类实例化的对象也要符合内存对⻬的规则。

内存对齐规则:

(1)第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

(2)其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

(3)注意:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数与该成员大小的较小值。

(4)VS中默认的对⻬数为8。

(5)结构体总大小为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最小)的整数倍。

(6)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩ 就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。

三、this指针

上述代码中,Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题。编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针。⽐如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day) 。类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如 Init 函数中给 _year 赋值, this- >_year = year;C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使⽤this指针。

测试题:下面两个程序编译运行结果(编译报错,运行崩溃,正常运行)

程序一:

程序二:

结果:程序一正常运行,程序二运行崩溃。

解释:虽然两个程序中 p 指针都为空,但是这并不影响对类的成员函数的调用,成员函数的调用是在编译连接的时候通过函数名修饰规则找到并调用的。第一个程序的函数中只有一个打印字符串操作,并没有对成员变量进行访问,即不需要对 this 指针进行解引用,虽然 p 是空指针,但是并没有对空指针进行访问,所以可以正常运行,但是第二个程序中对成员变量进行了打印,这需要对this 指针进行解引用访问到成员变量才可以(相当于this->_a),所以对空指针进行了访问,所以报错了。

四、类的默认成员

默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,我们不写的情况下编译器会默认⽣成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解⼀下即可。其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数, 移动构造和移动赋值。

4.1、构造函数

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代下图Date类中写的Init函数的功能(初始化数据),构造函数⾃动调⽤的特点就完美的替代了Init。

构造函数的特点:

(1)函数名与类名相同。

(2)⽆返回值。(返回值啥都不需要给,也不需要写void,C++规定如此)

(3)对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数。

(4)构造函数可以重载。

(5)如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦用户显式定义编译器将不再⽣成(也可以通过关键字强制生成默认构造)。

(6)⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调⽤时会存在歧义。要注意默认构造函数不只是编译器默认⽣成的那个,实际上⽆参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调⽤的构造就叫默认构造。

(7)我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤初始化列表才能解决。

说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型, 如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型。

例如:

注意:全缺省构造和无参构造只能存在一个,否则会引发调用歧义。

4.2、析构函数

析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的, 函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作。析构函数的功能类⽐Stack实现的Destroy功能,⽽像Date没有 Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。

析构函数的特点:

(1)析构函数名是在类名前加上字符 ~ 。

(2)⽆参数⽆返回值。(这⾥跟构造类似,也不需要加void)

(3)⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数。

(4)对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。

(5)跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数。

(6)还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数。

(7)如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Date;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏。

(8)⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。

注意:析构函数不能重载

析构函数示例:

4.3、拷贝构造

如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数(两者构成重载)。例如:

拷贝构造还有另一种使用方法:

拷贝构造特点:

(1)拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载。写了拷贝构造编译器就不会自动生成默认构造了。

(2)拷⻉构造函数的第⼀个参数必须是类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤。拷⻉构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数必须是类类型对象的引⽤,后⾯的参数必须有缺省值。

(3)C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成。

(4)若未显式定义拷⻉构造,编译器会⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造。

(5)像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。像 Stack 这样的类,虽然也都是内置类型,但是 _a 指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像 MyQueue 这样的类型内部主要是⾃定义类型 Stack 成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实现 MyQueue 的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就 需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。

(6)传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。

4.4、赋值运算符重载

4.4.1、运算符重载

当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规 定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编 译报错。运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。例如:

重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元 运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。

如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算 符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个。例如:(下图为重载成成员函数)

因为上述代码将运算符重载为成员函数,所以 d1 == d2 等价于 d1.operator==(d2),所以这种写法调用的是 d1 的成员函数,如果写成 d2 == d1,等价于 d2.operator==(d1),这种写法调用的是 d2 的成员函数,因为这里是判断是否相等,所以两种写法都可以,但是如果重载其他运算符就需要注意 d1 和 d2的顺序了。

一般情况下,类的成员变量都会私有,这时如果将运算符重载成全局的就无法访问这些私有数据,可以通过以下三种方式解决:

(1)提供这些成员的 get 和 set 方法

(2)友元

(3)重载为成员函数

运算符重载的注意点:

(1)运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致。

(2)不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@。

(3).*(不常用),::(作用域解析运算符),sizeof ,? :(三目运算符), .(点操作符/属性访问操作符)注意以上5个运算符不能重载。

(4)重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如: int operator+(int x, int y)

(5)⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载operator-就有意 义,但是重载operator+就没有意义。

(6)重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。 C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。

(7)重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位 置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了对象<<cout,不符合使用习惯和可读性。重载为全局函数把ostream/istream放到第一个形参位置就可以了,第二个形参位置是类类型对象。

4.4.2、赋值运算符重载

赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象。例如:

赋值运算符重载的特点:

(1)赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉,导致效率下降。

(2)有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景。

(3)没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷⻉构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的赋值重载函数。

(4)像Date这样的类成员变量全是内置类型,没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部 主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要。

赋值重载示例:

解析:上述代码中,因为赋值重载是相同类类型对象之间的赋值,所以形参肯定是当前类类型的对象,这里用引用是想减少拷贝,提高效率,const 修饰是防止函数内部错误的将数据修改,返回值用引用同样是想提高效率,返回当前类类型的对象是为了能够进行连续的赋值,如图中所示,因为赋值重载的调用需要当前类类型的形参,如果没有返回值,d2 = d1 成功后调用 d3 的赋值重载时没有形参,无法调用,如果像上述代码所写,d2 = d1 成功后返回 d2 的引用,这个引用作为形参完成 d3 的赋值重载,从而实现连续的赋值。类的成员函数都有一个隐含的 this 指针,这个指针指向函数的调用者,例如 d2 调用的赋值重载,这个指针就指向 d2,所以解引用 this 指针(*this)就是 d2 对象本身,所以return *this 就是返回 d2。

注意:不是所有的变量都可以进行引用返回,因为引用相当于一个变量的别名,在语法层次上不开空间,引用返回就相当于将这个变量本身返回回去了,但是如果这个变量是局部的,当函数调用结束后这种局部变量就会被销毁,这时就返回了一个已经被销毁的变量,那么变量中存储的数据也变成了随机值,这时就拿不到想要的数据了。但是上图代码中的 d2,d3 即使函数调用结束,函数栈帧销毁,d2,d3 也会仍然存在不会被销毁(因为这个变量并不是在赋值重载函数中创建的),所以可以进行传引用返回。传值返回之所以可以正确返回局部变量的值是因为传值返回生成了临时变量,它将局部变量的值拷贝到临时变量中并返回回来。下图中的局部变量就不可以进行传引用返回,只能传值返回。(总结:能否传引用返回看变量的生命周期,出了函数作用域就销毁的,不可以传引用返回,出了函数作用域还存在的,可以传引用返回)

4.5、日期类实现

4.5.1、构造函数

声明:

定义:

上述代码只需要注意,当函数声明和定义分离且为缺省函数时,缺省值只能写在声明处,不能写在定义处。还有当声明和定义分离时,需要指定类域。

4.5.2、打印函数

声明:

定义:

上述代码是 Date 类的成员函数,声明和定义右侧加 const 的含义是修饰成员函数中隐含的 this 指针,使其从 Date* const this 变成 const Date* const this。如果右侧不加 const,被 const 修饰的Date 类的对象就无法调用这个函数,如图:

这是因为原本的 this 指针对指向的对象是可读可写的,但是 d 被 const 修饰,是只读的,调用函数后函数中的 this 指针指向 d,权限从只读变为了可读可写,权限放大了,这是不允许的,所以报错,当函数声明和定义右侧加上 const 后,this 指针对指向的对象也是只读的了,这时普通对象调用函数,属于权限的缩小,这是允许的,const 对象调用函数属于权限的平移,也是可以的。

4.5.3、日期比较大小

 声明:

定义:

这里有一个技巧,并不是所有的比较大小函数都需要将完整的逻辑写出来,这里可以只写大于和等于,其他的函数复用已经实现的函数就可以。如图:

4.5.4、日期减天数

声明:

定义:

上面两个函数中,第一个函数 -= 会对自身的成员变量做出改变,因为 -= 是对自身日期减去一个天数后再赋值给自己,所以直接对成员变量进行修改就可以,且返回的是调用对象本身,不会随着函数的结束而销毁,所以可以引用返回,提高效率。同时因为对 this 指针指向的对象进行了修改,所以不可以加 const 修饰。这里为了方便获取每个月份的天数直接封装了一个函数,如图:

第二个函数中, -(减) 不会让自己的值发生改变,可以想象一下,一个日期对象减去天数后,我们要的是减去后的结果,但是减这个操作并没有将结果赋回给日期对象,所以我们不能直接对日期对象的成员变量进行修改,而是创建一个临时对象,保存结果并返回,这样即得到了结果,又没有改变调用函数者本身。同时,因为返回的是局部对象,函数结束后会销毁,不能传引用返回,只能传值返回。

4.5.5、日期加天数

声明:

定义:

这两个函数和日期减天数的思路是类似的。

4.5.6、前置++和后置++

声明:

定义:

这里也是直接复用前面的函数。但是需要注意的是前置++和后置++正常都不需要参数,所以两个函数写出来函数名一致,形参也一致,无法构成重载,所以这两个函数无法同时存在,会编译报错,为了让它们构成重载,C++规定后置++要有一个形参,但是因为这个形参我们根本不需要使用,所以只写类型,不写变量名称也可以。调用时正常使用就可以。如图:

4.5.7、前置--和后置--

声明:

定义:

思路和前置++,后置++一样。

4.5.8、日期减日期

声明:

定义:

4.5.9、流插入和流提取重载

声明:

定义:

在C++中,cout 和 cin 分别是 ostream 和 istream 类型的对象,之所以 cout 和 cin 不需要像printf和 scanf 那样指定格式是因为C++中内置类型都重载了流插入(<<)和流提取(>>),但是对于我们自己定义的类属于自定义类型,cout 和 cin 是无法直接帮我们打印的,如果想像内置类型那样打印,我们就需要自己重载流插入和流提取运算符,又因为如果重载成成员函数,隐含的 this 指针就是第一个形参,那么我们传参时就需要先传入当前类的对象的指针,所以就需要这样调用:

但是这样调用很不符合逻辑,所以建议将这两个函数重载成全局的,这样就可以调节形参的顺序使cin 或 cout 在前面,同时为了能够连续的输出或者读入,需要返回ostream / istream 类的对象。重载成全局函数还有一个需要注意的点,类的成员变量一般是私有的,重载成全局的函数就无法访问这些私有成员变量,在私有的基础上还想访问成员变量可以将这两个函数声明成友元。语法就是在类中进行函数的声明,并且在声明前面加上 friend 关键字。如图:

4.6、取地址运算符重载

4.6.1、const成员函数

将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后 ⾯。const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。 例如:const 修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 const Date* const this。

4.6.2、取地址运算符重载

取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动⽣成的就可以够我们⽤了,不需要去显⽰实现。除⾮⼀些很特殊的场景,⽐如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址。如图:

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