欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 新闻 > 焦点 > fps动作系统5:角色冲刺

fps动作系统5:角色冲刺

2025/2/10 8:19:43 来源:https://blog.csdn.net/qq_42863961/article/details/145533135  浏览:    关键词:fps动作系统5:角色冲刺

文章目录

  • 输入
    • 键盘
      • started
      • completed
  • 速度的过渡
    • f插值到
      • 原理
    • 如何使用插值实现速度的过渡。

输入

键盘

started

按下时触发,此时值为true

completed

松开时触发,此时值为false

速度的过渡

如果没有过渡,那么速度会很快直接到最大速度,我们希望速度到最大速度之间有一个过程。

f插值到

输出 current 和 target 的中间值。
插值是一个固定值,并不是一个随时间变换的值。

原理

相当于从current 到 target 分成了 delta time 份,然后从current 开始 加上 inter speed 份。
也就是 current + (target - current) / delta time * inter speed.

如何使用插值实现速度的过渡。

上文说过,插值是固定的,那么如何使速度逐渐逼近目标呢。
首先,插值是无法实现速度逐渐逼近目标的。
但可以实现最大速度逐渐逼近目标。而速度又可以自动达到最大速度,这样,通过逐渐的控制最大速度从而达到控制速度。

接着,如何使最大速度变化呢。
因为速度是变化的,所以就可以通过速度变化来使最大速度变化。
这样,速度变化驱动着最大速度变化,从而实现了速度的缓慢过度。
其实速度到最大速度之间依旧是很快过渡,只不过我们是通过速度慢慢给出最大速度,从而实现过渡。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com