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光线追踪之光照贴图尝试

2025/3/28 8:32:31 来源:https://blog.csdn.net/juebai123/article/details/146390550  浏览:    关键词:光线追踪之光照贴图尝试

下载了GitHub:https://github.com/AKGWSB/EzRT
运行代码得到一个 图:
在这里插入图片描述
常规opengl程序在这里插入图片描述
第一个图像能不能作为纹理贴到第二个动图上去,这好象叫’光照贴图’。
现在尝试来一下

把图像上的颜色投向物体上

	vector<vec3>vertexs;vector<vec4>colors;vector<vec3>Normals;//把图像上的颜色投向物体上{double* p = image;for (int i = 0; i < HEIGHT; i++){for (int j = 0; j < WIDTH; j++){// 像素坐标转投影平面坐标double x = 2.0 * double(j) / double(WIDTH) - 1.0;double y = 2.0 * double(HEIGHT - i) / double(HEIGHT) - 1.0; MSAA//x += (randf() - 0.5f) / double(WIDTH);//y += (randf() - 0.5f) / double(HEIGHT);vec3 coord = vec3(x, y, SCREEN_Z);          // 计算投影平面坐标vec3 direction = normalize(coord - EYE);    // 计算光线投射方向// 生成光线Ray ray;ray.startPoint = coord;ray.direction = direction;// 与场景的交点HitResult res = shootTS(ray);vec4 color = vec4(0);color.x = *p; p++;  // R 通道color.y = *p; p++;  // G 通道color.z = *p; p++;  // B 通道if (res.isHit){//命中序号if (res.n == s1.Sphere_n) {//triangles[3].Triangle_nvertexs.push_back(res.hitPoint);colors.push_back(color);Normals.push_back(res.material.normal);}}}}}//save_PointSN("changts.ply", vertexs, colors, Normals);//保存三角形光照贴图("triangle034.png", vertexs, colors, triangles, triangles[3].Triangle_n, "xy");保存球贴图("Sphere10.png", vertexs, colors, spheres, s1.Sphere_n);

然后得到一些稀疏点图

在这里插入图片描述邻近插值
在这里插入图片描述
这是球上颜色图,有一半是不可见的
其它
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
贴上纹理
在这里插入图片描述
关掉材质色
在这里插入图片描述
是不是有点样子了

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