我的世界更新1.9后有新的战斗机制,主要改动有以下几点
- 斧头伤害大幅度提高,超过了剑,并且有破盾机制
- 剑的格挡变成了盾
- 更新弩
-鞘翅
-盔甲韧性
-削弱锋利附魔,第一级+1伤害,以后每级+0.5伤害
首先,让我们看一下斧和剑各种材质的差别
木剑 4攻击 1.6攻速 石剑~钻石剑 1.6攻速 5~7攻击(每级加1) 下界合金剑 8攻击 1.6攻速
木斧 7攻击 0.8攻速 石斧~钻石斧 9攻击 0.8~1攻速(每级加0.1 )下界合金斧 10攻击 1攻速
这就很离谱,为什么呢?你想想看木斧和钻石剑攻击伤害居然一样,太离谱了
更离谱的还在后面 石斧9伤害,和锋利III钻石剑一样,这两个东西的获取难度都不在一个平面上
但是,如果你细心观察,就会发现钻石斧的DPS秒伤害不如钻石剑的DPS(钻石斧是1*9=9,钻石剑11.2),而且剑类有着攻速高的特点,适合PVP瞄准不是那么好的玩家
剑的优势:攻速高,可以范围攻击
剑的劣势:不能破盾,伤害相对来说较低
斧的优势:伤害高,可以破盾,适合打暴击
斧的劣势:耐久低(因为斧头打人一次消耗2耐久,斧头属于伐木工具,用错误的工具进行活动会有双倍耐久消耗的惩罚),不能横扫,造价高(多一个原材料和一个木棍)
接下来是一些建议:
如果你是PVP萌新(认为PVP就是靠手速),建议你使用剑类
因为你的瞄准不太好,容易被对面躲过去,斧头冷却长,更打不到了
如果你是PVP普通人(会一部分走位和控距,但不会太多),建议你使用斧类
因为你瞄准有一些功底,不会轻易打空,而且你的走位能弥补冷却,用斧头打暴击更合适
如果你是PVP高手(有很多实战经验),建议你用斧类
你的瞄准功底很好,并且你可以轻松使用走位来弥补冷却时间,而且斧头破盾的特点更能帮助你废掉敌人的盾
如果你是PVP大师(基本上1v1胜率95%,裸甲能暴打铁套),建议你用剑类
因为剑类PVP的DPS更高,而你几乎能做到每打一下都能打中,这也就做到了DPS的优势,并且你有足够多的水平,可以绕盾打
我这里提供一个简单的盔甲伤害减免公式,算出的伤害和真实伤害近似
最终伤害=原伤害* (4*(护甲值-伤害/(2+盔甲韧性/4)))%
至于弩,我觉的是偷袭党的福音,为什么呢?
首先,我们需要了解弩的机制:弩和弓类似,同样需要蓄力(弩的蓄力时间稍微比弓长一点),但是不同的是,弓即使不蓄满也可以发射,弩必须要蓄满,如果不蓄满就会回到不蓄力的状态,蓄满后还需要再右键一下才能发射
那这时候有人就要说了:那这玩意儿有卵用啊?
欸,别急,你把它蓄满后切换快捷栏试试
这时候,弩还是蓄满的状态,并且只要把快捷栏再切回来,按下右键就能发射,这样你逃跑的时候(尤其是在桥上)就可以忽然回头对准敌人脑门按下右键,敌人喜提虚空迎接一次